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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

TRPG メタルヘッドにおける キャラクターの成長ルール

TRPGメタルヘッドの”キャラクターの成長ルール”についてまとめ 初代メタルヘッド プレイヤーズマニュアル 21頁 [3.4]より ☆技術的成長(成長は直ちに反映される。) 戦闘以外のスキルロール(以下SR)成功で1%アップ、クリティカル(出目01~05)で5%アッ…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”ミュータント・フルボーグの耐久レベル”

SUV/HPで併用表記されているミュータントとフルボーグの耐久レベルをSUV制で統一します。それに伴い、初代メタルヘッドのハウスルールとして以下のルールを導入します。 ミュータントとフルボーグの耐久レベル ①SUVランクを8段階(S,A~G)から12段階に引き上…

TRPG メタルヘッドにおける 『ミュータント』のデータ

MHマスターズマニュアルに掲載されている『ミュータント』のデータについて考えてみます。 25頁 [10.4.2]ミュータント表 より 甲殻類? ヘルスコーピオン SUV:D HP:8 A60/90% バグロブスター SUV:B HP:14 A70/80% サンドクラブ SUV:C HP:11 A90/70% 軟体生物…

TRPG メタルヘッド 『フルボーグ』と『生身の人間』と『メカニック』

初代メタルヘッドのルール整理上で避けて通れないのが『フルボーグ』と『生身の人間』と『メカニック』の差異の表現です。 本日はMHプレイヤーズマニュアル(以下PM)に掲載されている『フルボーグ』の処理についてまとめてみました。 PM 12頁 [2.1.10]耐久…

TRPG メタルヘッド  能力値ルールより

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)11頁 第2章 キャラクターより [2.1]能力値 ”メタルヘッド”のキャラクターは、資質と能力を反映させた10種類の能力値を与えられ、それによって表現されます。SUVを除くすべての能力は3D6で求められます。つま…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”アビリティロール(AR)”

初代メタルヘッド ハウスルールではARを以下の様に改変します。 メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.1]アビリティロール(AR) 重い物を持ち上げるなど特定のスキルによらない判定が必要な時に行うロールをアビリティ…

TRPG メタルヘッド  アビリティロール(AR) ③

初代メタルヘッド PM20頁 [3.1]アビリティロール(AR)より アビリティロールは AR基準値≧能力値+2D6 で成功。 2D6が1ゾロ(確率1/6x1/6≒2.8%)なら必ず失敗、6ゾロ(確率2.8%)なら必ず成功。 PM11頁[2.1]能力値 より メタルヘッドのキャラクターの…

TRPG メタルヘッド  アビリティロール(AR) ②

初代メタルヘッドではアビリティロール(AR)の基準値(目標)は以下の様に規定されています。 AR基準値 AR10:やさしい AR15:普通 AR20:難しい AR25:非常に難しい 考察 このAR15:普通という表記ですが…何を意味しているのでしょうか? 残念ながら、この…

TRPG メタルヘッド  アビリティロール(AR)

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.1]アビリティロール(AR) ゲーム中、スキルによらないチェックが必要な時に行います。LUCとSUVを除くすべての能力値に関してARのチャンスがあります。ARは、2D6に能力値を加えたも…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その伍

(初代)メタルヘッドの嫌なところをまたまた挙げていく その⑤”2160年のメタルヘッド世界における弾薬事情”が残念すぎる メタルヘッドマキシマム(以後MHM)214頁に2160年代のメタルヘッド世界での弾薬事情が掲載されています(初代メタルヘッドは10年前の21…

TRPGワースブレイドは知ってるけど、小説《剣の聖刻》は知らない人 手を挙げて (´・∀・)ノ

TRPGワースブレイドをプレイした経験はあるけど、小説《剣の聖刻年代記》を読んだことのないって人はいらっしゃいますか? 《剣の聖刻年代記》は、ワースブレイドの世界設定を担当された日下部匡俊 先生著作の今は亡き朝日ソノラマ文庫から刊行されていた全2…

初代メタルヘッドのハウスルールって…

先日、初代メタルヘッドのハウスルールについて研究されているHatenaDiaryにたどり着きました。凄くないですか?1990年刊行のTRPGですよ!!(゚Д゚屮)屮 思わず興奮気味です。 私が先日から再アップしているTRPG関連の過去日記は、私が2010年に初代メタルヘッド…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その肆

初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その④”カートレス”って何ぞ?? 初代メタルヘッドのⅠ類武器に .22Calカートレス、9mmカートレス、.45calカートレス という名称の拳銃が登場します。で、"カートレスって何ぞ?"って話なんですが…プレイヤーズマニ…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その参

初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その③”ストーキングが適当すぎてイヤ!” ストーキング(プレイヤーズマニュアルP25より) 『主に対人に効果があります。相手に至近距離まで接敵し、戦闘時あるいは戦闘前に自分の姿が相手に視認されていなければ、…

Zガンダム 残念なメカニック④ エゥーゴに相応しいMS 中編

Zガンダム相応しいMSは何か?僕の考えたエゥーゴMSを具体的に挙げていきます。 序盤(~ジャブロー降下) GMⅡ(エゥーゴ結成時に地球連邦軍より持ちだされた機体。武装は連邦軍仕様に準ずる。機体色は白/明緑色のエゥーゴカラー。) ハイザック(ジオン共和国…

Zガンダム 残念なメカニック④ エゥーゴに相応しいMS前編

ティターンズMSに言及した手前、 エゥーゴMSについても述べさせて頂きましょう(・ω・) Zガンダム相応しいMSは何か?僕の考えたエゥーゴMS前編です。 Zガンダムの『反地球連邦』を名乗るエゥーゴは本当に地球連邦軍に所属していると言える立場なのかどうかも怪…

Zガンダム 残念なメカニック③ ティターンズに相応しいMS

メカニックから感じる”Zガンダムが気持ち悪い”という件 その③でございます。 じゃあZガンダムに相応しいMSは何?僕が考えたティターンズMS編です。 エゥーゴと違ってダカール宣言まで連邦の主流であったティターンズは配備MSを選り好みできる立場にあったと…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その弐

初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その②”特定の能力値のAR(アビリティロール)頻度と成長速度がおかしい” ”判定に使用できるスキルがなかったらAR(アビリティロール)判定で代用すること”とルールにあります。ARの頻度は PER(知覚) ≫ DEX(器用…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う

学生時代に散々遊びたおしたTRPG”メタルヘッド”(略称MH)について以前に別のサイトで書いた記事を加筆掲載。 初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その①”銃器の威力設定” 9mmカートレス(ピストル)火力10 対人○対物△限界ダメージ 15 5.56mmオート (…

Zガンダム 残念なメカニック②善悪の記号

メカニックから感じる”Zガンダムが気持ち悪い”という件 その②でございます。 デザインフォーマットが定まってない点を追求すると『記号』的なデザイン矛盾も指摘したくなります。 つまりは『モノアイ&動力パイプ』『機体色』から来る違和感についてです。 1…

Zガンダム 残念なメカニック①

1stガンダムからして黄・青・赤色トリコロールというマジキチ試作機が主役のリアルロボットアニメな訳ですが…そこは芸風というか 否定してしまうと『ガンダム』そのものを否定することになるんで、そっとしときましょう(´ω`) メカニックから感じる”今観る…

Zガンダム

40代のおっさんなんで中学時代にリアルタイムでZガンダムを観てた世代なんだけど…CSでザッピング中にANIMAXとかで映るZガンダムがどうにも気持ち悪い。 まぁ~あの時代のアニメ独特の筆塗りセル画に今更拒否反応は当然なんだけど、Zガンダム映画3部作を観ても…