blog side.O

40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

TRPG メタルヘッド 『ミュータント』

本日はメタルヘッド マスターズマニュアルに掲載されている『ミュータント』のデータについて考えてみます。 25頁 [10.4.2]ミュータント表 より 甲殻類? ヘルスコーピオン SUV:D HP:8 A60/90% バグロブスター SUV:B HP:14 A70/80% サンドクラブ SUV:C HP:11…

TRPG ワースブレイド  古操兵《聖衣の剣王》ガーヴスに関する考察

日下部先生の ワースブレイドノベライズ 四操兵の記①聖衣の剣王 15~16頁おいて モニイダスの古操兵 《ガーヴス》 は ただ力任せに敵の背後に移動を行っただけで、機体速度は音速を超え、その衝撃波で局地大地震を引き起こし、かつ自身は仮面の余剰魔力で機…

TRPGメタルヘッド ハウスルール ”対人用クリティカルチャート”

初代メタルヘッドのクリティカルチャートは1d10のサイの目が8~10で即死!というエゲツないモノ(笑)ですので、手を加えたいと前々から試行錯誤していました(運動神経を断ち切るとか変な描写もありますし(´ω`)‥トホー)。 そこでハウスルールでは、メタルヘッ…

TRPGメタルヘッド ハウスルール ”キャラクター損傷効果表”

初代メタルヘッドでのGMの経験で 損傷決定のたびにペナルティー (『血管切断により毎ターン ダメージ修正+10』、『武器落下』、『骨折』など)や『心理チェック』の難易度、次のターンへのダメージ修正)をプレイヤーに伝えることはスピーディーな戦闘処理の…

TRPG メタルヘッドのハウスルールを考えますよ  ダメージ算出法

スキル一覧が足踏み中なので、別方面のハウスルール化を推し進めます(*´・ω・)a 私なりに初代メタルヘッドにMHMシステムの良点を取り入れチャンポン風味(ハイブリッド化)のダメージシステムを考えてみます。 ①武器のリアルさを演出するために 限界ダメージ・…

TRPG メタルヘッド 装甲が適用されるメカニックの命中部位を考えてみる

初代メタルヘッドで登場するメカニックは以下の10種類。 ①戦闘ヘリ ②戦闘バイク ③コンバットシェル ④シェルキャリア ⑤戦闘バギー ⑥インセクター ⑦ホバータンク ⑧装甲車 ⑨トラック ⑩カーゴ モジュール”クロムビート(以下CB)”で追加されたメカニックは以下6…

TRPG メタルヘッドとMHMとのダメージ算出 相違点

初代メタルヘッドとメタルヘッドマキシマム(以降MHM)のダメージ判定 における相違点 についてまとめます。 MHMの射撃によるダメージ判定(対人・対メカニック共通) ①命中ロール:1d100ロールの結果が最終命中率 "よりも大きい"場合、攻撃は失敗です。 ②アク…

TRPG メタルヘッド  (対メカ)ダメージ算出まとめ 改善希望点

メタルヘッドの(対人)ダメージ算出法について 改善点案を徒然と… ☆ルール上の混乱を避けるため、可能な限り ”対人”と同じ手順でダメージ算出を行いたいが、算出法に関与するファクター数に違いがあるため難しいか……(*´・д・)φ 対人と対メカで大きく違う点 命…

TRPG メタルヘッド  (対メカ)ダメージ算出まとめ…クロムビート準拠

対メカニックの場合 ①命中判定:1d100ロールの結果が最終命中率 "よりも大きい"場合 or 使用された火器の実質効果・対物が×表記の場合→攻撃は失敗です。 ②アクシデント:最終命中率以下のダイス目で1の位が"0"の場合、アクシデントチャートに従います。攻撃…

TRPG メタルヘッド  (対人) ダメージ算出 改善希望点

初代メタルヘッドの(対人)ダメージ算出法。 ルールブックが難解な上に、ちょっと?と思わせる点もチラホラ(・´ω・`)ゞ ハウスルールで改善したいなと思う点は ④※命中効果値と⑤命中箇所判定 から 武器スキル値101%以上のキャラクターによる『1d100ロールの1…

TRPG メタルヘッド  (対人)ダメージ算出まとめ

初代メタルヘッドの射撃によるダメージ判定をまとめてみました(多分あってるハズ)。びっくりするくらい ルールが難解で煩雑。しかも、戦闘ルールから"武器の実質効果"に関する記述がスッポリ抜けてますな(;・д・)φ 対人の場合 ①命中判定:1d100ロールの…

TRPG メタルヘッド ハウスルール スキルまとめないと…(´Д`υ)

ヤバい 暑すぎてモチベーションが溶けていく。 こんな感じでハウスルール他 創作系作業は毎回挫折していくんだよな。 参謀のY口氏も「PCの調子が悪い」を遺言にSkypeに出現しなくなった。溶けてしまったんだろうか?(´・ω・`) うん。停滞中のメタルヘッド ハ…

TRPGメタルヘッド スキル一覧より ⑤ 意外なスキル

メタルヘッド プレイヤーズマニュアル 16頁 ”スキル説明”やメタルヘッドマキシマム 64頁 ”スキルの使い方”、メタルヘッドエクストリーム 52頁 ”スキルの使い方”を読んでいると、スキル名からは想像できない”意外な行為”が可能なスキルがあります。 抜粋しま…

TRPGメタルヘッド スキル一覧より ④ ◯◯学の憂鬱

初代メタルヘッドのスキル一覧から…◯◯学というスキルを抜粋してみる。 〈言語学〉〈素材工学〉〈建築土木工学〉〈生物学〉〈医学〉〈薬学〉〈精神医学〉 〈天文学〉〈化学〉の9種類。 メタルヘッドマキシマム(MHM)では〈専門知識:◯◯学〉という名称でGM裁…

TRPG メタルヘッド スキル一覧より ③番外編 ガンドッグゼロより

メタルヘッドと同じく銃撃戦を重視する国産TRPG ガンドッグゼロ (2008年刊行)のスキル30種を参考にしてみた。 射撃系 〈ハンドガン〉…拳銃スキル 〈SMG〉…短機関銃スキル 〈ライフル〉…突撃銃、狙撃銃、散弾銃スキル 〈重火器〉…SAWやグレネードランチャー…

TRPG メタルヘッド ハウスルール スキル一覧案 48→59種類

参謀のY口氏と煮詰め中 グツグツ(・´ω`・)ノ

TRPG メタルヘッド スキル一覧より ② d20より

初代メタルヘッドとメタルヘッドd20のスキル一覧を比較してみますよ。 考察・解説 メタへファンもd20ファンもを絶望に叩き落とした珍作『メタルヘッド d20 edition』から初代メタルヘッドプレイヤーに馴染みのないスキルの解説を抜粋。初代メタルヘッドか…

TRPG メタルヘッド スキル一覧より

考察・感想 いやぁ~メタルヘッドにおける”スキルシステム”の歴史が見えます(-_-;) 私が以前の日記に書きました初代メタルヘッドの問題点に”使用頻度の少ないスキルが豊富で、頻度の多い行為に該当するスキルがない”という点がありました。 初代メタルヘッ…

Zガンダム 残念なメカニック 閑話休題

なかなかエゥーゴに相応しいMS後編が書けません(/・ω・)/ TRPG関連の記事を集中して書いているのもあるけど、 どうにも『ネモ』に位置するMSというのが浮かばなくて…①ジャブロー降下作戦参加前提(空間&重力下両用MS)②一般パイロット用量産MSで③リック・ディ…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”スキルロール(SR)”

初代メタルヘッド ハウスルールではSRを以下の様に改変します。 メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.2]スキルロール(SR) 銃を撃つ、車を運転するなど、スキルを使用したロールをスキルロール(以下SRと略)と呼びます。…

TRPG メタルヘッド  スキル と スキルロール(SR) ③

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以後PM) 15頁第2章 キャラクターより [2.5.1]スキルの取得と使用法 ①基本スキル値 すべてのキャラクターは〈公用語〉50%、〈投擲〉20%、〈格闘回避〉20%、アクセスファイバーを埋め込むなら〈アクセス〉100%(ネ…

TRPG メタルヘッド  スキル と スキルロール(SR) ②

メタルヘッドマキシマム(以下MHM)51頁より ■スキル キャラクターの持つ特殊な技術を[スキル]と呼ぶ。 すべてのスキルには、その基本となるアビリティ(能力値)が決まっている。スキル〈ドライビング〉なら【REF】というようにである。このスキルのベー…

TRPG メタルヘッド  スキル と スキルロール(SR)

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.2]スキルロール(SR) スキルロールは戦闘以外の場面で使用されます(戦闘に関しては別記します)。チェックは100%ロールで行い、規定%以下で成功です。スキルがないものに関して…

TRPG メタルヘッド ハウスルール "現時点でのフルボーグ関連ルール案”

フルボーグ関連ルール案を列記 ☆フルボーグの筋力(STR)は100%人工筋肉によるものであるため、フルボーグ化以降全くSTR値は成長しません。フルボーグに設定されたSTR値のままで運用することになります。 ☆義体バランスを損なうためフルボーグを改造(強化…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール  "サイバー化における成長と強化"

TRPGメタルヘッドのハウスルールとして、以下のルールを設定します。 プレイヤーズマニュアル 21頁に下記を追加 [3.4.1]サイバー化における成長と強化 キャラクターをサイバー化することで、生身(非サイバー)限界”25”を超えて能力値を”強化”することが可…

TRPG メタルヘッド  "フルボーグ化における能力値成長"を考える

メタルヘッド ハウスルール用に "フルボーグ化における能力値成長"を考えてみた。 考え方 ☆フルボーグの筋力(STR)は100%人工筋肉によるものであるため、STR値は成長しません。義体バランスを損なうためフルボーグの筋力を強化することは難しく、フルボー…

TRPG メタルヘッドにおけるサイバーボディの憂鬱

引き継ぎ、サイバー化したキャラクターの能力値は非サイバー限界を超えて成長するのか?強化されるのか?というお話。 とりあえず疑問なのは… ①人工筋肉や人工神経は成長するのか? ②生身の筋肉と人工筋肉は混在可能なのか? ③生身の筋肉を全て強化人工筋肉…

TRPG メタルヘッドにおける フルボーグ(サイバー化)の能力値成長について

メタルヘッドにおけるサイバー化したキャラクターの能力値成長は如何にルール化されているか調べた。 初代メタルヘッド PM 59頁[7.3]サイバーパーツより ☆能力値を上昇させるサイバー化は以下の4種類(SYM、DEX、WIL、LUCはサイバー化で上昇しない)。 各…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール  "能力値"

初代メタルヘッド ハウスルールでは”能力値”を以下の様に改変します。 プレイヤーズマニュアル(以下PM)11頁 第2章 キャラクター [2.1]能力値 『MH』のキャラクターは、資質と能力を反映させた種類の能力値を与えられ、それによって個性を表現されます…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”キャラクターの成長”

TRPGメタルヘッド ハウスルールとして”キャラクターの成長”を以下の様に改変します。 プレイヤーズマニュアル 21頁[3.4]キャラクターの成長 キャラクターの能力値・スキルの成長は、ロールの成功・失敗・クリティカル・アクシデントでは起きません。シナリ…