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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

2013-09-01から1ヶ月間の記事一覧

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対物火力の指標

対物火力の数値ですが…初代メタルヘッドのように武器のイメージで火力を順番に当てはめていくのではなく、何らかの指標を用いて設定したいと考えています。 "RHA換算"という言葉をご存知でしょうか?これが 砲弾の貫徹性能=貫通力を表すため 対物火力の指標…

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対物火力を導入する理由

初代メタルヘッドにおける"火力"とは兵器の威力を0~200の数値で表現したものです。 しかし、対人兵器と対メカ兵器という明らかに次元の違う破壊力を0~200の同一ベクトル上に配置してしまっため、対人兵器の火力は0方向に、対メカ兵器は200方向に偏位してしま…

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対人火力設定

以前の記事"TRPG メタルヘッド(MH)について思う"でも書きましたが、初代メタヘの火力設定は弾薬の運動エネルギー量が全くといっていいほど考慮されておらず、イメージ優先のモノになっています。 それに手を加えるべく… 初代メタヘの兵器の火力を再設定す…

TRPGメタルヘッド MADメカニックの装甲厚を考える④

初代メタルヘッドの”装甲ルール”ですが… ①盾(MAX A400)と矛(MAX 火力200)の関係が破綻している ②冗談としか思えない数値の兵装TP(10000!)が設定されたメカニックが存在する ③装甲材質の”強度”を無視し、(実測)”装甲厚”のみでダメージ減少を表現しよ…

TRPGメタルヘッド MADメカニックの装甲厚を考える③

今から20年近く前のTRPG”メタルヘッド”のプレイ当時、僕はゲームマスターでしたし、NPCにもPCにも戦車を所有しているキャラクターがいなかったので全くノーマークだったのですが… メタルヘッド・モジュール”クロムビート”31頁に恐ろしい事が書いてあるのに気…

TRPGメタルヘッド MADメカニックの装甲厚を考える②

引き続き MADメカニックのTP値から仮定した正面装甲厚について検証する。 上図から特筆すべきは3点。 ①重戦車KKKロワイヤルの傍若無人ぶり(-_-;) 正面装甲適用確率100%の上に、アストロナイト装甲だから火力60以下の非レーザー火器は完全無効化。最終火力45…