2013-01-01から1年間の記事一覧
初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その②”特定の能力値のAR(アビリティロール)頻度と成長速度がおかしい” ”判定に使用できるスキルがなかったらAR(アビリティロール)判定で代用すること”とルールにあります。ARの頻度は PER(知覚) ≫ DEX(器用…
学生時代に散々遊びたおしたTRPG”メタルヘッド”(略称MH)について以前に別のサイトで書いた記事を加筆掲載。 初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その①”銃器の威力設定” 9mmカートレス(ピストル)火力10 対人○対物△限界ダメージ 15 5.56mmオート (…
メカニックから感じる”Zガンダムが気持ち悪い”という件 その②でございます。 デザインフォーマットが定まってない点を追求すると『記号』的なデザイン矛盾も指摘したくなります。 つまりは『モノアイ&動力パイプ』『機体色』から来る違和感についてです。 1…
1stガンダムからして黄・青・赤色トリコロールというマジキチ試作機が主役のリアルロボットアニメな訳ですが…そこは芸風というか 否定してしまうと『ガンダム』そのものを否定することになるんで、そっとしときましょう(´ω`) メカニックから感じる”今観る…
40代のおっさんなんで中学時代にリアルタイムでZガンダムを観てた世代なんだけど…CSでザッピング中にANIMAXとかで映るZガンダムがどうにも気持ち悪い。 まぁ~あの時代のアニメ独特の筆塗りセル画に今更拒否反応は当然なんだけど、Zガンダム映画3部作を観ても…