旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第2夜A面)
旧版WBセッション第二夜
昨夜、20年ぶりの旧版ワースブレイドのWM *1 を担当し、私的には当時の楽しさを十二分に満喫させてもらえたのでお腹一杯のつもりだったのですが…
参加プレイヤー3名
WB歴
40代友人…大学時代TRPGサークルに所属。昨夜、大学以来ほぼ20年振りにワースブレイドをプレイ。
中2次女…無し。『聖刻1092聖都編』を読了。ジャンプ系少年漫画とラノベ好き。
高1長女…無し。『旋風の狩猟機』パラパラ読み程度。ハリーポッター愛読家
スタート時間
22:30~ *5
準備物
昨夜の準備物にキャラクターシート *6を 1枚のみを追加印刷 *7
キャラクターメイキング
本日参戦の長女のキャラクターをスピード作成。
WM *8「直接戦闘できるキャラクターがいないから、悪いけど問答無用で戦士になってもらうよ(・ω・)」*9
昨晩同様、能力値の解説一切無しで、ハウスルールに則り3D6を6回行い能力値を決定。
高1長女のロール結果…
SEN15 AGI9 WIL10 CON14 CHA11 LUC10 *10 *11
WM「思った以上に戦士向きの能力値が揃ったな。何はともあれ、先ずは使用する武器を決めようか?はい武器リストどうぞ」
長女「棍かな? 」 *12 「鎚矛かな?」 *13 「この破斬剣 *14 っていう格好いい名前の剣にする!」
WM「盾は持つ?それによって剣を片手で持つか?両手で持つか?でちょっと与えるダメージ違うけど?」
長女「う~ん。盾は……持たない!」
WM「次は鎧と兜を決めよう。はい防具リストどうぞ。吸収点が大きい程ダメージを受け止めるけど、そういう鎧は修正値が大きくて動き難いから、自分の攻撃も当たらないし、敵の攻撃も避けにくいので注意」
…………… 長女φ(・ω・ )
名前:トトーロ 職業:戦士 年齢:83 *15 性別:男
技能:剣(2)防御(2)特抵/体力(1)馬術(2)
所持品:水袋、毛布、干し肉
装備:バスタードソード、レザー・シールド*16 *17、オープンヘルメット
所持金:50G
シナリオ導入説明
WM「名も無き開拓村で起きた唐突な魔獣襲撃。襲われていた自由商人の命を助けた結果、君たち冒険者(山師)はその商人の護衛に雇われることになった…という状況」
シライ&ペプシン「 それ誰?(。・ω・)(・ω・。)?」
WM「間が悪く *18 、 熊騒動の数時間後にこの開拓村に迷い込んで来た戦士のトトーロさんです。雇い主である商人の希望で護衛に参加することになりました」
トトーロ「 よろしくね (・`ω´・) 」*19
参加キャラクター3名(と担当プレイヤー)
風門《練法使い》ペプシン (=中2次女)
長弓を得意とする《狩人》シライ (=40代友人)
破斬剣使いの《戦士》トトーロ (=高1長女)
以後シナリオ経過
熊から命を救った商人の名はジム。中肉中背ブロンド短髪の男性。店を構えない自由商人らしく日に焼けた肌で年齢は30代後半に見えるが不詳。顔はこれといった特徴もなく、非常に印象が薄い人物。
シライ&ペプシン&トトーロ 審議中
「なんか気前良すぎない?」「善人過ぎないか?」
…などと、プレイヤー3人が一応は怪しんでみる *21 も依頼を断る積極的理由も無く…全員が現金収入をふいにするだけの懐具合でもないので報酬100Gを受け取り、毛布・干し肉5食分・水袋といった野営用具を、シライは村の猟師から熊との戦闘で消費した矢に加え麻縄や松明を調達し出発に備えた。
翌朝、4人の先頭に立つジムさん。冒険者(山師)である君達よりも余程しっかりした足取りで、魔獣をやり過ごしながら道無き森の中を迷うことなく進んでいく。*22 君達は護衛どころかジムさんの足取りに着いていくのに必死な有り様だったが、その介あって昼過ぎにはジムさん曰く、”目的地まで四半刻(30分)の地点”まで辿り着くことができた。
WM「今君達がいるのは、森の中でも直径1リート(4m)程度の範囲に背の高い木が無く、鬱蒼とした森中でも例外的に日光が射し込み、膝丈ほどの草が生い茂ってはいるが小休止のポイントとして申し分のない空間」
「一旦休憩を取りましょう」というジムさんだが、座り込んで保存食や水を口にする君達とは対象的に自身の背負い袋を降ろそうとしない。
そして申し訳なさそうに君達にこう伝えてきた。
「今から私独りで恩人が失踪したポイントまで向かいます。護衛を依頼しておいてなんなんですが、一刻(二時間)程このポイントにて待機をお願いできますでしょうか…」
「あのですね…こんな危険な森中くんだりまで足を伸ばす理由なんですが、失踪した同業者への恩返しが半分、残り半分は儲けの香りがするからなんです。軽蔑されるかもしれませんが、こんな場所までわざわざベテランの商人が足を延ばして失踪する。私は彼との手紙のやり取りで知っているのですが、少なくとも彼は10回近くもその目的地に向かい…そして最近やけに羽振りが良かった…」
「もう言わずとも分かると思いますが、山師(冒険者)である皆さんを金のなる木が生えている現地までご案内できるほどには信用できない訳なんです。雇い主の言葉として、ここは従っていただけませんか?」
「流石に一刻(2時間 *23 )を超えて私が帰って来なければ迎えに来て下さい。方角的にはそうですね北になります。迎えに来れる様に道中の木々にそれとなく鉈で傷をつけておきます *24 ので…それでは」と一礼して時間を惜しむ様にジムさんは北の方角の森へと姿を消してしまった…
シライ&ペプシン&トトーロ 審議中
「まぁ待つか??」「依頼主やし…」「金のなる木…」
WM「そろそろ感覚的には半刻が過ぎたかな?というタイミング。まったりとし過ぎずに小休止を取り続けている君達3人、それぞれSEN(捜索)ロールを行って下さい。」
トトーロにとってはWB初ロール。なので、自分キャラクターのSEN基本値+10面体の合計値を申告するんやでと教える。
ロール結果はシライ(40代友人)とトトーロ(高1長女)がロール値10超え、
ペプシン(中1次女)がまさかの出目1…つまり絶対失敗。
WM「ペプシンの《捜索》技能に修練度10ポイント」
トトーロ「いいなぁ( *¯ ³¯*)」*26
WM「シライとトトーロは森の暗がりに魔獣が君達の様子を窺っているのに気づいた」
シライ&トトーロ「 (。´iωi人iωi`。) 」
B面に続く…
*2:今晩に続きするんか?
*3:長女に「昨日は面白かったよ~」と謎の挑発
*4:昨夜セッションは自室にて宿題に懸かりきりで不参加、そのため「あ~あ、私も参加したかったなぁ」と不服申し立てアピール
*5:セッション終了時には日付変わっていることが容易に予想可能。4人全員(友人も含めて)が嫁さんに怒られるんじゃないか?とドキドキしながらセッション開始…
*6:メタボルタ@ぷにぷに王国様より拝借
*7:ということは今日のシナリオでも操兵を登場させる気がないのであ~る
*8:今夜も私が担当です (/・ω・)/
*9:聖職者クラスという選択肢も考えましたが、WB西方は「異端(練法師・異教徒)は火祭り!」というバチカン13課な宗派が大勢を占めているという設定ですから、練法師と僧侶とで同一パーティーを組むためには、WMなりプレイヤー同士でギミックを提供する必要があり手間なんです。
*10:SEN…感知力、AGI…敏捷力、WIL…意志力、CON…耐久力、CHA…魅力、LUC…幸運力
*11:振り直しルール適応で2度目の結果。3D6によりSEN値17になったので15に下方修正。
*12:WM「ただの木の棒やで~」
*13:WM「痛そうな金属棒やで~」
*14:WBオリジナルのカッコイイ漢字名が付いているけど、正体はRPGでお馴染みのバスタードソード
*15:ブログ書き起こすためのキャラクターシート確認で気づきました。きっとTRPG初心者らしいお巫山戯でしょうが、次からは人の3倍の寿命を持つフーボック(幼人)族としてプレイしてもらっても面白いかもとか思ったり(・ω・)
*16:革入り板金鎧。鎧なのにカタカナ名が”シールド”…紛らわしい事この上無い。
*17:”鎧兜は防具修正の発生しないハードレザーとオープンヘルメットしか装備しない”というWBの定石に囚われずに装備をチョイスするのを久しぶりに見れた!擦れてない初心者っていいね!!
*18:40代友人から昨夜から仲間だったことにして追加経験値をあげたら?という提案があったが、公平性からも多少不自然ながらも途中参加という形
*19:これが当日初顔合わせのプレイヤー同士のセッションならGMがこの新規プレイヤーに何か密命を下しているんじゃないか?と勘ぐってしまいそう…
*20:急遽トトーロを追加雇用したにも関わらず報酬が頭割りになっていないことをプレイヤーが不審がるかと思ったんですが…
*21:ジムさんが行商で扱っている商品についての質問も無く、詰めが甘いと言わざる得ない…
*22:もし健脚について不審がり質問してきた場合「この程度は年中行商を行う自由商人の常ですよ」と笑顔で答える予定でしたが…そんな質問もなく…
*23:ところでこの世界、時計無いのにどうやって正確に2時間測るんやろうね?と4人で議論…
*24:ジムさんは復路では木に適当に傷をつけ偽装しながら帰って来る予定
*25:絶対失敗でも修練度は嬉しい様
*26:良くねぇよ(笑)
*27:絶対失敗による空耳です ( ˘ω˘)
旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第1夜B面)
旧版WBセッション第一夜
キャラクターメイキング続き
練法の取得
=(AGI基本値4+WIL基本値3)÷2x練法レベル2=6ポイント
WM *2「1レベルの術覚えるのに1ポイント、2レベルの術で2ポイントね。3レベルの術まで覚えてもいいけど現状使用可能なのは練法レベルと同じ2レベルまで。風門 *3 以外の術も覚えれるけど余計にポイント使うし *4 、風門と門外の術から覚えるのオススメ。はい術法リストどうぞ」
………数分経過
次女「分からん!距離と範囲って何?どの呪文がオススメなん?」
WM「理解しやすい *5 術なら相手を行動不能にするか、相手にダメージを与える系じゃないか?」
……… 次女φ(・ω・ )
【捷電光(ヴィ・デン)】風門レベル1 …掌から小さな電光を発してショックを与える
【気壁殻(ヴィ・アール)】風門レベル2 …武器などによる攻撃をやわらげる気流の膜をつくる
【練粧(ファイ)】門外レベル1…複数の人間を金縛りにする
【誘眠(リムト)】門外レベル2…眠りを誘う空気を作り出す
【遠話(ログ)】門外レベル1…離れた場所にいる相手と会話をする *6
1+2+1+2(+1)=計6ポイント *7
シナリオ導入説明
WM「冒険者(山師)として生きる君たち二人が流れ着いたのは家屋10軒ほどの名も無き開拓村。村に店舗無し、余所者は君達だけ、トドメに君達は金無し…という状況」
シライ&ペプシン「 (。・ω・)(・ω・。)え 」
以後シナリオ経過
シライ(友人キャラ)の要望
矢数が心配で仕方ない。なんとか手持ち技能で矢を作成 *8 できないか?
村内でお金を得られる依頼の有無を確認したい。
相方(次女キャラ)が保存食すら持ってない!村から移動するにも食料の確保が必要。
ペプシン(次女キャラ)の要望
おじさん(シライ)の干し肉(5食分)分けてくれたらいいやん(*´ω`*)
村長(NPC)と話そう!→CHA値がマシ(10 vs 7)なシライが第一印象ロールを振る→成功。以下の情報を入手。
開拓村は2年目で、その規模は10軒程度。空き家が1軒あり来訪者はそこを利用。
村は魔獣が多数徘徊すると言われる”山” *9 にほど近い森中に位置し、交易路《カグラ》に出るには道なき森中を進む事になるので2日程度はかかる。
村への来訪者は1ヶ月1度定期便の自由商人が主。村で生産出来ない物資をまとめて購入している。ちなみに先週来たばかり。
村に店舗は無いが、ある程度の食料等の譲渡は現金収入の機会なので大歓迎。
矢は村に猟師が2名いるので、そいつらと交渉してくれ。
村には高さ2m程度の木製防護柵が張り巡らされている。
年に2度程度、魔獣(熊以下)の襲撃があるが、門(観音開き式の幅2m木製)を締め切り猟師の弓で撃退に成功している。
村に冒険者を雇うような余裕は無い→依頼は無い。
シライ&ペプシン「 (。・ω・)(・ω・。)え 」
WM「二人共SENロールをしてもらってもいいかな?視界に入る可能性が高いので《捜索》ロールでもいいよ」
シライ&ペプシン共に SEN基本値4 &《捜索》技能無し→ロール結果、ペプシンが完全成功(出目10)でロール値14。
WM「ペプシンの《捜索》技能に修練度20ポイントをプレゼント」
WM「じゃあ、村の門めがけて森からヒトが必死に逃げて来ているのに気づきました。熊2頭 *11 を引き連れて。」
シライ&ペプシン「 (。・ω・)(・ω・。)え 」
WM「逃げている人は村の門から30m程度の距離。熊は更に10m後方。君達は門から10m程度村中に離れた状態。つまり君達と熊までの距離50m程度。」
シライ「矢は残20本。長弓の射程が10リート(40m)。矢を番えて待機!」
ペプシン「 (・ω・。)え? 」
シライ「使えそうな術の距離を確認!」
…ペプシン σ(・´ω・`*) アドバイスを受けながら考え中…
【練粧(ファイ)】は対人間用なのでX
【誘眠(リムト)】は距離2リート(8m)→全然届かない
【気壁殻(ヴィ・アール)】は基本 自分の防御用なのでX
【捷電光(ヴィ・デン)】は距離5リート(20m)→熊が近づくまで待ってコレ
WM「では戦闘に移行しますのでINロールを振りましょう。1か10がでたら《防御》技能に修練度がもらえます。」
戦闘
シライは長射程を活かし、2S(セグメント *12 )に1回長弓を放つも、熊相手に必中とはいかず…矢を消費。熊との距離を保つため矢の装填時に1リート後退するので、ペプシンを残しズンズンと村の中心へ(笑)
ペプシンは熊との距離が5リート(20m)を切った時点で初の練法行使。
ペプシン「【捷電光(ヴィ・デン)】使うんやけど、どうするの?」
WM「結印ロールってのを行う。結印基本値が4 *13 やから、4にサイコロの目を足して【捷電光(ヴィ・デン)】の術レベルである1以上になればOK」
ペプシン「??????(サイコロ振らんでも1以上じゃない??)(´・ω・)?」
結印成功→ペプシンの精神耐久度を1消費→IN値が8以下だったので、このセグメントの最後に術が発動 *14→熊AのWIL9ロール→失敗 *15 →熊A行動不能→ペプシンに持続時間(1D5S)決定のサイコロを振ってもらう→3S行動不能。
行動不能中の場合は絶対失敗以外の攻撃が命中する *16 とし、以後シライの長弓がほぼ確実 *17 に熊に命中する *18 上に、長弓の完全成功値4を活かすためにダメージ算出のダイス(2D5+2)にもLUCを惜しげなく消費 *19 するシライ。カッコイイが村の中心への後退は続く模様。
ペプシンが熊Aと熊Bを順次【捷電光(ヴィ・デン)】による行動不能に陥れる。
シライの長弓による蓄積ダメージによる士気ロールに失敗し逃走を図ろうにも【捷電光(ヴィ・デン)】により行動不能にされる熊A→昏睡域まで肉体ダメージ→放置。
熊Bとの距離が1リート(4m)と近づいたペプシンは熊Bを行動不能に陥れた後に、身を護るために風門練法【気壁殻(ヴィ・アール)】*20 を行使。
WM「結印基本値4にサイコロの目を足して【気壁殻(ヴィ・アール)】レベルの2以上になればOK」
ペプシン「(サイコロ振らんでも2以上じゃない?)(´・ω・)?」
→結印ロール完全成功(出目10)
WM「ペプシンの《練法》技能に修練度20ポイントをプレゼント」
WM「【気壁殻(ヴィ・アール)】は結印時間2Sやけど、ダイス目10が出たから次のセグメントはサイコロ振らなくても自動的に成功。レベル2の練法やから2づつ精神(耐久度)減らしてな」
シライの長弓ダメージにより遂に熊Bも逃走できずに昏睡域まで肉体ダメージ。
ペプシンの【気壁殻(ヴィ・アール)】は発動するも真価を発揮せぬまま戦闘終了 *22。
ペプシンの精神耐久度がかなり重症まで近づいたが、二人共に肉体ダメージ無し。
シライが薪割り用鉈(完全成功値10の手斧)で熊A、熊Bにトドメを( ̄人 ̄)
結末
熊に襲われていたのは開拓村に行商に寄ろうとした商人(定期便とは別人)であった。シライの《医術》による応急手当(1D5回復)と熊に襲われたにも関わらず命も荷物も無事であった事に感激し、シライとペプシンの二人に50Gづつの謝礼を渡し、次の目的地までの護衛として二人を雇う事を約束してくれたのであった。
倒した熊2頭は街へと運ぶ手段もなく *23 、捨て値(50G)*24 ではあるが開拓村が引き取りを希望したので了承。引き換えに多少安価でペプシンの冒険用具(毛布、水袋、干し肉)を村人から手に入れることが出来た。
WMがシナリオに設定した目的をクリアするごとに…+100
戦闘で重症になった者が1人でもいた場合…いません
戦闘で昏睡になった者が1人でもいた場合…いません
入手した貴重な財宝…ありません
考察・反省点
練法の発動タイミングでごっついルール間違いしてました。
悲しいなぁ~ブランク _(:3 」∠)_
久しぶりのWBの戦闘でしたが、やはりIN値が毎回変動するので行動順番の把握が極めて面倒。また出目はDN値にも適用されるので、プレイ途中に『INロールのときのダイスは出目のままキャラクターシート上に待機させておき、他のロールは別のダイスを使用すること』とお達しを出しましたが…
しかし、セッションを改めて文章に起こすと色々再発見(間違い・勘違い)があります
(;≧皿≦)
次回はプレイヤー1名増加のセッション第2夜について書きたいと思います。
*1:パソコンの略ではなく、Play Character
*2:ワースメイカー。WBにおけるGMの呼称。ちなみにブログ主がやってますよ。
*3:次女が風門練法師を選んだ理由は聖刻1092の聖華八門《風の門ゾマ》がカッコよかったからとか (・ω・)
*4:他門2倍、対門(風門の場合 金門)は3倍計算
*5:WBの術法全般が正直難解。解釈に余地があり、術法効果を巡ってWMとプレイヤー間で議論する羽目になることも…
*6:例えば【遠話】の効果が不特定呼び出し可能なアマチュア無線機なのか?それとも相手の番号を知らないと通話できない携帯電話なのか?等の解釈が必要なのがWBの術法なのですよ
*7:【遠話】の記憶ポイントはサービスとしました (`・ω・)ゞ
*8:20年前には無かった知識なんだけど、鏃は基本回収して再利用、シャフト部は木で作り直し、矢羽も新品を使って矢を再生するらしい。これを再現するには専門技能である《加工術(木)》が必須ということなのかな??鏃まで自家製造したいならそれはもう鍛冶屋の範疇だねぇ
*9:分かる人には分かってしまう山です
*10:過剰な喜び様で謎…
*11:1匹にするか2匹にするか迷いました。ゴールデンカムイみたいな熊ならプレイヤー全滅だよなと思ったのは内緒。
*12:WBにおける戦闘時間単位 約2秒
*13:=AGI基本値4+防具修正0(ハードレザーのみ)+《手練》技能レベル0
*14:長年のブランクによるルール勘違い(T_T) IN値9以上でセグメントの最後に発動。8以下の場合、次セグメントの自分の番に発動。すっかり忘れてた…あれ?8以下なら次セグメントの自分の番には新しい練法を行使できないのか??
*15:Cクラス魔獣たる熊のWIL基本値2…LUCなんてないよ。
*16:行動不能や金縛りの相手に対する戦闘ルールがスターティングブックの何処にも掲載されていない気がするんだが…
*17:BNロールで1の目以外は命中
*18:熊の吸収点がたった1とか絶対ウソやろ…
*19:ダメージを最大値まで引き上げてから完全成功の効果で倍化させる作戦
*20:気流の膜で5分間 自身のDN値+3、受ける肉体ダメージを-3
*21:何故そんなに嬉しいのか??っていう位のテンション
*22:きっと熊の攻撃力(1D5+8)の前には焼け石に水だったのではないかと思ふ。
*23:狩人なら狩った獲物の解体技術(血抜き・革なめし・肉分け)が必須のはずだけどそれに相当する技能はWBには未実装ですよね…20年前は怪物の《素材》《剥取》なんて概念すら無かったもんなぁ
*24:アハーン大陸における熊の適正価格が全く想像できませぇぇん。3Gで都市部の最低ランクの1日生活費、1Gで干し肉一食分→この世界でのドヤ街での簡易宿泊所(1泊2500円)や100円弁当で3食生きていく事を想定すると1日の生活費3000円=3G。干し肉=1000円=1G。熊2頭で5万円…さてさて(*-゛-)
*25:今シナリオでは”熊に襲われた商人を助ける”のが目的でした
*26:そうなのですWBは《聖刻》つまりは《操兵》や《仮面》といったアイテムに絡む冒険をしないと経験値は雀の涙なんですよ…カワイソス
旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第1夜A面)
旧版WBセッション第一夜
参加プレイヤー
40代友人、中2次女
WB歴
40代友人…プレイは大学時代以来??ルールブックを自宅に所有。
中2次女…無し、『聖刻1092聖都編』を読了
スタート時間
22:00~
準備物
ワースブレイド・スターティングブック
10面ダイス・6面ダイス
次女の筆箱
A4自由帳
SDガンダム消しゴム(←メタルフィギュア代わり)
キャラクターメイキング
特にどの能力値が何に利いてくるのかとの解説一切無しで、3D6を6回行い能力値を決定。
中2次女のロール結果…
SEN13 AGI12 WIL11 CON8 CHA7 LUC12 *4
WM *5「戦士よりは練法師みたいな術使い向きだわ」
次女「練法師でええよ。練法師って仮面が残っていれば死なないんでしょ? *6 」
名前:ペプシン 職業:練法師 年齢:13 性別:男
技能:聖刻語(1)練法/風門(2)特抵/精神(2)*7 気象学(2)馬術(1)
所持品:カット済み聖刻石
装備:ハードレザー(アーマー)
所持金:10G
40代友人ロール結果…
SEN14 AGI12 WIL14 CON7 CHA10 LUC11 *8 *9
友人「二人プレイなのに相方(次女キャラ)も俺もCON低すぎ。戦士クラスでは死ぬから弓による遠距離攻撃の狩人やろうかな~」
友人「なんで次女ちゃんの持ち物聖刻石だけなの?食料は?服すらないの?死ぬの?」
名前:シライ 職業:俗業(狩人)*10 年齢:24 性別:男
技能:弓(3)斧(1)植物学(1)動物学(1)医術(1)逃走(1)馬術(1)*11
所持品:マント、野外服、背負袋、水袋、干し肉、松明、火打ち石セット、麻縄、毛布
装備:長弓、矢、薪割り用鉈、ハードレザー(アーマー)、オープンヘルメット
所持金:数G
考察・反省点
いかんですね~初期スキルの把握甘すぎ (・´ω`・)
次回プレイでは友人キャラ(シライ)のスキル調整を行わねば(動物学1→3、斧1→0みたいな)
あと残CPが所持金(ゴルダ)になる公式ルールは余りにプレイヤーに厳しい…救済措置としての以下のハウスルールのどれかを導入してもいいかも知れない。
①キャラクターメイク時に武器技能を取得した場合、その武器を既に所有していることとする。
②冒険者セットらしきアイテム群(背負袋・水袋・松明・毛布・保存食等)を既に所有していることとする。
③所持金として1D10x20G程度を追加支給する。
B面に続く…
*1:メタボルタ@ぷにぷに王国様より拝借
*2:メタボルタ@ぷにぷに王国様より拝借
*3:この時点で操兵が登場する可能性ほぼ0…
*4:SEN…感知力、AGI…敏捷力、WIL…意志力、CON…耐久力、CHA…魅力、LUC…幸運力
*5:ワースメイカー。WBにおけるGMの呼称。ちなみにブログ主がやってますよ。
*6:それ何処情報??あれか聖刻1092の魔人ダム・ダーラか?(・´ω`・)
*7:WMの勘違い (;≧皿≦)初期状態で1レベル取得していると思い込みからのキャラクターポイント(CP)200消費でレベル2に…
*8:SEN…感知力、AGI…敏捷力、WIL…意志力、CON…耐久力、CHA…魅力、LUC…幸運力
*9:余りの出目の悪さに能力値振り直しルール適用→3度目の結果がコレ
*10:スターティングブックに俗業狩人のスキルが掲載されておらず技能選択に非常困ることに…確かEX1に掲載されていた気が…
*11:これまた初期スキル間違い_(:3 」∠)_ 俗業が初期からレベル3所持しているのは専門or冒険技能。戦闘技能である弓3レベルは大間違いでした。結果、CP350も過多…
旧版ワースブレイドを20年ぶりにプレイしてみた
D20版でない、旧版ワースブレイドを20年ぶりにプレイしてみた。
面子は大学時代に同じTRPGサークルに所属していた友人(40代)と我家の文化部系娘二人(高1と中2)の計3人がプレイヤー。娘二人のTRPG歴はSW2.0を一度プレイしたのみの初心者。
マスター(WM)はわたし σ(゚◇゚)
手元にはリニューアル版のワースブレイド・スターティングブック1冊と10面ダイスと6面ダイスが計20個程度。マスタースクリーンも無いから、全部オープンダイスだよw
プレイは20年ぶりながらも、長年に渡り《剣の聖刻》や愛好者によるネット記事を読み漁り続けた反動だろうか、特に深く考えずにキャラクター(PC)作成の段階からハウスルールを導入してしまっていた。
導入したハウスルールは以下の通り
☆キャラクター作成時の能力値は3D6(上限15)
→初心者には10面体を使用する3D5がピンと来ないらしい。初期能力値の引上げの意味合いも含めた(期待値9→10.5)
☆武器技能は武器カテゴリーでの取得
→長剣や突剣や破斬剣を扱う場合は”剣”、槌矛や星球棍の場合は”棍”という武器カテゴリー名でレベルを得るようにした→プレイ中でのドロップ品に対応できる自由度を持たせる意図。
☆修練度が未獲得であっても条件付きで成長を可能とする
→冒険以外の日常でも使用(訓練)しているであろう技能(《武器》《防御》、冒険技能/身体系、冒険技能/知識系)の1レベル取得(150~200CP)を含めた成長、既に1レベル以上を取得している全ての技能(《操兵》《練法》《気功(気闘法)》《招霊》を除く)の成長 を可能とする。
→キャラクターの個性を出すための修飾としての専門技能(例えば《舞踏》《操兵知識》)に対してシナリオ中にサイコロを振れる機会が何回あるだろう?その出目が1or10で修練度が得られる確率は???→正直、公式ルールではプレイヤーが望むキャラクターを構築する(成長させる)ことは無理。
☆使命達成点の繰り越し
→セッション終了時にLUC回復値に強制変換されるのではなく、次回シナリオで得られた使命達成点に合算も可能。またプレイ中に従来通りLUC回復値としての使用も可能とする。
2夜に跨ぎ、即時脳内構築(←アドリブ)で初心者向けシナリオを捻り出し無事にセッションを終えることができた。
かなり楽しかったので3月にも同じ面子でプレイする予定。
ちょっとWB熱が再燃してきたので、この放置ブログも久しぶりに書き込んでみた。