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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対物火力(案)

もう半年以上前になりますが(;´∀`)

メタルヘッドハウスルールでは

①火力を ”対人火力” ”対物火力” の2つ に分離します。

対物火力は RHA換算を指標  にします。

…と 偉そうにと書いていました(;´∀`)

本日は実際にRHA換算を指標にした対物火器&”対物火力”(案)を掲載してみます。

 設定基準ですが…化学エネルギー系で最強の破壊力をもつ ATMのRHA換算値 800mmを"対物火力"の上限200と設定。これにより対物火力1相当のRHA換算値は 4mm(=800/200)となり、これ基準としメタルヘッドの対物兵器の”対物火力”を設定していきます。

 

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 あくまでこの表の兵器群は一例でハウスルールで没になる兵器もあれば”152mm滑空砲”のような兵器をハウスルールで追加することもあり得ます(;´∀`)

 

初代メタルヘッドと違って、機関砲程度では中々 装甲車両は破壊できないよ~というのがゲーム上再現できればいいのですが…

 

でわでわ 旧メタルヘッドのファンで このブログ読まれている皆様

ご意見・アドバイス・感想 なんでも結構です是非是非  コメントをお待ちしていますヽ(´ー`)ノ

 

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対物火力の指標

 対物火力の数値ですが…初代メタルヘッドのように武器のイメージで火力を順番に当てはめていくのではなく、何らかの指標を用いて設定したいと考えています。

"RHA換算"という言葉をご存知でしょうか?これが 砲弾の貫徹性能=貫通力を表すため 対物火力の指標になるのではないかと考えています。 

当然 2150年が舞台ですから実存しない火器も存在しますし、総合的なバランスを取る必要があるため、全てがこのRHA換算に則って火力を設定できるわけではありませんが…初代メタヘよりは説得力があるモノに仕上がればいいな…と考えています。

 

ネットで調べました代表的な兵器の徹甲弾(AP,API,APDS,APFSDS)とHEAT弾 によるRHA換算値は以下の通り。

155mm滑空砲…1000mm? at 2000m(←推定値)

140mm滑空砲…750mm? at 2000m(←推定値)

120mm滑空砲…540mm at 2000m

105mmライフル砲…420mm at 2000m

40mm機関砲…120mm at 2000m

35mmチェーンガン…80mm at 1000m

30mmチェーンガン…60mm at 1300m

25mmチェーンガン…40mm at 1300m

20mmバルカン…15mm?at 1300m(←APDS弾 推定値)

12.7mm重機関銃AP…12.4mm at 500m

7.62mm機関銃AP…5mm at 500m

RPG-7(旧型弾頭)…280mm

RPG-7(大型弾頭)…500mm

84mm無反動砲…400mm

旧式ATM…700mm

 

学生時代に散々遊びたおしたメタルヘッド(略称MH)について以前に別のサイトで書いた記事を加筆掲載

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対物火力を導入する理由

初代メタルヘッドにおける"火力"とは兵器の威力を0~200の数値で表現したものです。

しかし、対人兵器と対メカ兵器という明らかに次元の違う破壊力を0~200の同一ベクトル上に配置してしまっため、対人兵器の火力は0方向に、対メカ兵器は200方向に偏位してしまい、兵器の種類は多くても火力の差別化(火力による個性化)が表現できていません。

例をあげますと、対人兵器として最強クラスの威力を持つ12.7mm弾が火力50のため 対人兵器は0~50のごく狭い範囲で火力を設定し 兵器としての個性を演出しなければいけません。10や20程度の火力差は命中判定時の1d100ダイスのバラツキに比べれば小さく 、"どの対人兵器を用いても威力が大して変わらない"…というのが初代メタヘの悲しい現実です。

同様に 対メカ兵器も20mm弾(対物効果○)の火力である70を下限として70~200の範囲でしか火力を設定できません。このため 30mm弾は火力100、105mm砲弾が火力150、120mm砲弾が火力180、155mm砲弾が火力200 と 火力200方向に寸詰まり気味な いったい何を基準に置いているのか意図不明な威力差=火力が設定されています。

 

これを解消すべく、従来の"火力"に代わり "対人火力・対物火力 "を導入します。対人火力・対物火力 ともに 0~200の値を与え 充分に兵器としての個性を演出することが目的です。

幸い 初代メタヘは 対人戦闘はSUV制、メカニック戦闘はHP制で損害判定を行うので混乱なく導入できそうです。

"対物火力"として20mm弾は火力10~20程度に設定する予定です。従来の20mmサイボーグライフルや20mmバルカンの火力70は実際 破壊力抜群であったため、数多のメカニックがアッという間にスクラップになった記憶があります。

実際メカニックは装甲に囲まれた金属の塊であり、対メカ兵器の中で最も非力な20mm弾程度では ナカナカ破壊できない…というのがゲームで表現できればいいいな と考えています。同様に120mmキャノンや30mm機関砲やガンランチャー等の兵器にもプレイヤーが目を向けてくれればとの思いがあります。 

20mmバルカン万能論はもう勘弁です…(´Д`;)

 

学生時代に散々遊びたおしたメタルヘッド(略称MH)について以前に別のサイトで書いた記事を加筆掲載

 

TRPGメタルヘッド ハウスルール 対人火力設定

以前の記事"TRPG メタルヘッド(MH)について思う"でも書きましたが、初代メタヘの火力設定は弾薬の運動エネルギー量が全くといっていいほど考慮されておらず、イメージ優先のモノになっています。

それに手を加えるべく… 初代メタヘの兵器の火力を再設定することにします(とりあえずⅠ~Ⅲ類)。

初代メタヘの火力は銃弾の貫通力とストッピングパワーを分離して考えられていなません。TRPG『ガンドック』のように分離してしまうとシステムが煩雑化してしまうため 火力の扱いは従来通りとします。

 

再設定 は以下の"縛り"のもとで実施します。

①設定火力は運動エネルギー量を考慮したものとし 0~200の値を取るものとする。

②12.7mmライフル弾が人間の正中線上に命中した場合 即死。

③7.62mmライフル弾が人間の正中線上に命中した場合 致命傷なる。

④5.56mmライフル弾では急所に命中(クリティカル)しない限り致命傷を与えられない。

代表的な弾薬を運動エネルギー順に並べますと

20mm機関砲弾(53000J ジュール)>12.7mm機関銃弾(17000J)>7.62mmライフル弾(3300J)>5.56mmライフル弾>(2000J)>.44マグナム弾(1500J)>.357マグナム弾(1000J)>9mm拳銃弾(500J)≧.45口径拳銃弾(500J)>.22口径拳銃弾(150J)

になります。この並びで火力を設定していきますので…

.22口径拳銃弾(150J)を 火力0 とします。

②と初代メタヘのSUV表から SUV Cの屈強な人間が死亡(K)となる最終火力が106なので、キャラメイク時の初期戦闘スキルが30%であることを踏まえ ダイスの出目として平均+10程度が加わると考えて 12.7mmライフル弾を106-10=96< 火力100(追加被害:シフト1) とします。

③と初代メタヘのSUV表から SUV Dの平均的人間が致命傷(MO)となる最終火力が76なので 7.62mmライフル弾を76-10=66< 火力70 とします。

④と初代メタヘのSUV表から SUV Dの平均的人間が重傷(HW)となる最終火力46なので 5.56mmライフル弾を46-10=36< 火力40 とします。

運動エネルギー2000ジュール程度の5.56mmライフル弾を 火力40 に設定しましたので 1000~1500ジュール程度の .44マグナム弾は 火力30(追加被害:心理判定-3)、 .357マグナム弾は火力20 に設定します。

9mm拳銃弾と.45口径拳銃弾は同程度の運動エネルギー(500J)ですが、.45口径拳銃弾の方が弾頭が重く(.44マグナムと同程度の15g) 9mmよりもストッピングパワーは強力と評価されています。このため9mm拳銃弾は 火力10、.45口径拳銃弾は 火力10(追加被害:心理判定-3)とします。

あとは20mm機関砲弾の火力設定ですが…12.7mmを火力50→100に再設定したため 20mmの火力は70→100オーバーとなります。フルボーグですら一撃で撃破するイメージですので火力 130当たりが妥当かと考えていますが…

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20mmの火力を130に設定してしまった場合 Ⅲ類のソリッドシューター等の対メカニック火器 並びにⅣ類の搭載火器の火力はアッという間に200の天井で頭打ちになり、兵器ごとの火力による差別化ができなくなることが予測できます…。

 

この対策としては、火力を"対人火力"と"対物火力"の2種類設定し、これらに従来の実質効果 (対人 対物)を統合する予定でいます 。

 

当然、完全なハウスルール に関する文章となりますので、オフィシャルのMHにしか興味が無いよという方は読み飛ばしていただきますようお願いします m(__)m

 

おまけ

火力10当たりの運動エネルギーを計算し、銃器弾薬の火力を再設定するという案も考えましたが…20mm機関砲弾が 火力70(53000 J) → 7571ジュール/火力10→ 12.7mmライフル弾が火力20、7.62mm以下の弾薬全てが火力0 という結果に挫折しました…(´・ω・`)。

やはり、12.7mm、20mmは拳銃弾や小口径ライフル弾と別次元の高エネルギーを有しているようです。

 

学生時代に散々遊びたおしたメタルヘッド(略称MH)について以前に別のサイトで書いた記事を加筆掲載