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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

旧版ワースブレイドの《技能》について色々考えてみた!

前回の記事でワースブレイドにはスキル《技能》が足りてないんじゃない?って結論になりました。

しかしですね、国産TRPGで最もメジャーと考えられる”ソード・ワールド1.0”の技能は”ファイター””レンジャー””セージ”等13種の職業名で規定されており、例えば、”バード”技能を取得していれば「歌唱・楽器演奏・言語(会話)・伝承知識」と4種の技能行動が可能という様な”2階立て”システムになっています。”忍び足”行動をしたければ、”レンジャー””シーフ””ハンター”3種のどれかを取得すれば、それに内包される”忍び足”行動判定資格を得られるということですね。

またソード・ワールドの技能のうち”ファイター””プリースト””ソーサラー”の様に主に戦闘に関連する主たる”冒険者技能”には判定可能な技能行動が規定されていないのも特徴です。

実際にSWで判定可能な行動一覧の種類を数えてみましたが、旧版WB *1 のスキル75種+α=判定行動種類とでは流石に敵うわけがなく、一般日常の生活技能までフォローしてキャラクター個性に厚みを持たそうしているWBのスキルシステムは野心的だなぁφ( ̄Д ̄ )と改めて感心したのですが…技能を数多く準備したが故に”必要な技能”が漏れているのではないか?という疑惑も…

他のシステムからWBに存在しない技能をピックアップ

旧版WBには冒険中に必要なスキル *2 が不足しているのではないか?という疑問に対して、他のTRPGシステムからWBに存在しない技能行動≒スキルを抜き出し検証していこうと思います。

ソード・ワールド1.0より

記憶術・聞き耳・スリ・潜伏・尾行・宝物鑑定・カモフラージュ・生存術・地図製作・不意討ち・前加工・ロープワーク

登攀・受身・軽業…はWB《体術》判定に類すると判断

足跡追跡・危険感知…WB《捜索》判定に類すると判断

意外にありますね…WBに存在しない技能っぽいやつ φ(・x・=;)

尾行は《捜索》に被る気もしますが、気づかれず追うという身体系技能という点で感知系技能の《捜索》とは別物の気が…宝物鑑定から連想しましたがWBに《聖刻器》に関する知識技能はあってもいい気がする *3

じゃあ次の検証システムは

サイバーパンクTRPG 旧版メタルヘッドより

当ブログで該当記事があったのでそれを参照

大型メカニクス・スリ・誘惑・土地カン・万能・拷問(尋問)・暗号(信号)・サバイバル・カモフラージュ・戦略(戦術)指揮・ストーキング・イメージファイト

サイバーパンクTRPGではあるけど基本は人間型キャラクターが活躍するゲームなので…WBに存在しても良さそうなスキルは上記な感じで結構ある。

取り敢えず2種のTRPGで検証してみましたが…

共通しているWBに無いスキルが

スリ・生存術(サバイバル)・カモフラージュ・不意打ち(ストーキング)とか…(_;′Д`)_ツヅキマス

*1:ワースブレイドの略

*2:言い換えれば一般的なTRPGに採用されているのにWBには存在しないスキル

*3:《操兵知識》・《練法知識》はあるのに!

旧版ワースブレイドの対行為ロールを考えてみた!

先日整理した旧版WBにおける《技能》一覧より

《技能》を用いた対行為ロールの状況想定を行います。

対行為ロールとはルールブック *1 によりますと、”障害が人間の手によって作られたと思われる場合”に難易度を決定するために用いられるロールとあります。

なのでどちらがロールを行う側なのか?難易度を設定する側なのか?は兎も角、以下の様なロール基本値の構図が成り立ちます。

例)偽造品を作る vs  偽造品かどうか見抜く

AGI基本値+(《描画》+《手練》)+《偽造》vs《偽造知識》+SEN基本値

つまり、基本相反する《技能》を用いた、PC・NPC間もしくはPC間同士で行う”結果の優越を決定する”ためのロールと言い換えても良いのかも(´・ω・`)*2  

 

では、以下に旧版WBで発生の可能性がある対行為ロールを列記していきます。

戦闘 AGI+《武器》vs AGI+《防御》

戦闘 AGI+《投げ》vs AGI+《防御》

早く泳ぐ AGI+《水泳》vs AGI+《水泳》 *3

限界まで泳ぐ CON+《水泳》vs CON+《水泳》 *4

逃走判定 AGI+《逃走》vs SEN+《捜索》 *5 

特定の植物を先に探し出す SEN+《捜索》+《植物学》vs  SEN+《捜索》+《植物学》

交渉で意見を納得させる CHA+《交渉》vs WIL+《交渉》

なりふり構わず言い負かす SEN+《話術》+《弁論術》+《交渉》vs WIL+《話術》+《弁論術》+《交渉》

誰かになりすます AGI+《演技》+《変装》vs SEN+《演技》+《変装》

姿形を偽る SEN+《変装》vs SEN+《変装》

トラップ解除 AGI+《罠》+《手練》vs AGI+《罠》+《手練》

トラップ発見 SEN+《罠》+《捜索》vs AGI+《罠》+《手練》

イカサマ賭博をする AGI+《賭博》+《手練》vs SEN+《賭博》

公的機関での論戦 SEN+《弁論術》vs SEN+《弁論術》

他人を説得させる CHA+《弁論術》vs  WIL+《弁論術》

偽造品を見抜く SEN基本値+《偽造知識》vs AGI基本値+(《描画》+《手練》)+《偽造》

因みに公式ルールでは、失敗後の再ロールに挑戦する場合、難易度決定側のロールは1D10ではなく3D5で行う→難易度が期待値にして3.5ほど上昇することになります。

 さてさて上記においては、ロールを行う側・難易度を設定する側のどちらかだけが対応する技能が存在せず、能力基本値のみでロールを行うといった不公平な状況発生しないようなので安心していました( ^ω^ ) が…『暗闇の中、相手に気づかれずにこっそり離れる』 という想定でつまずきました _(:3 」∠)_

コレ、どの様な対行為ロールが相応しいでしょうか?

こっそり離れる側  AGI基本値+《忍び歩き的な技能?》

感知する側 SEN基本値+《耳を使った感知系技能?》

…旧版ワースブレイドは操兵戦をメインにデザインしたと公言されているだけあって、人間用のルール *6 にちょっと不備があるんじゃないかと今日は思った次第です(´・ω・`)ハイ 

*1:EX1第3章5-1B掲載

*2:ルール上あくまで難易度設定を行為ロールに先立ち行うため、PC・NPCで同時にサイコロを振ったりはしないようです

*3:EX1第3章4-1記載の表から《水泳》Lv+AGI基本値で水泳移動速度が決定される。ロールは行わない。

*4:EX1第3章4-1記載の表から《水泳》Lv+CON基本値で水泳限界距離が決定される。ロールは行わない。

*5:ルールブックには、追跡側キャラクターで最も高い《捜索》Lvをペナルティとして逃走ロールを行うと書かれている。

*6:この場合は技能数

旧版ワースブレイドのキャラクター技能をまとめてみた!

旧版ワースブレイドにおける技能をまとめてみた。 *1  *2  *3

スーパースクリーンの技能リストチャートでも完全ではなかった… (-公- ;)

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以下にまとめた技能一覧を列記する。  *4 

技能リスト

戦闘技能・200CP

武器 *5

防御 *6

盾*

素手 *7 *8

逆手*  

冒険技能/身体系・150CP

特殊抵抗力/肉体

特殊抵抗力/精神

体術 *9

手練 *10 *11

投げ *12

逃走 *13

水泳

馬術 *14

冒険技能/知識系・150CP

交渉

捜索

医術 *15

植物学

動物学

言語学

薬学 *16

専門技能 

操手 *17 *18 *19 

気功(気闘法) *20 *21 

招霊 *22 *23

練法 *24 *25

操兵鍛冶 *26 *27 *28 *29

その他専門技能・200CP

加工術/※ *30 *31 *32

材料知識/※ *33 *34

商品知識/※ *35 *36

盗品知識

宗教知識 *37

話術 *38 *39

操船術

航海術

海洋学

音楽/※ *40 *41 

舞踏 *42

描画

演技 *43

書道 *44 

彫刻*

作詞 

天文学 

気象学

地質学

鉱物学 *45

歴史学 *46

聖刻語

賭博

動物の調教 *47 

調理* *48

特殊技能…??200CP

何の解説も無く、スキルチャートにいきなり出現した技能種類だが、原則NPCが所有することが望ましい技能として分類してみた。

操兵知識 *49 *50 *51 *52

練法知識 *53

占術

変装 *54 *55

弁論術 *56

構文

偽造 *57

偽造知識 *58 

帝王学 *59 *60

社交 *61 *62

建築建設 

乞食 *63

農業知識

農業技術

成分分析 *64

伝承知識

特殊機器操作 *65

聖刻治療 *66

ゲーム(1種)*

育児*

考古学*

戦略戦術*

怪物の調教*

催眠術*  

*1:スターティングブック・拡張ルールブック・西方の書1・西方の書2・西方術法の書・操兵の世界・公式シナリオ『街』シリーズ・箱版シナリオブック・東面の魔道師・魔王の復活・レスカードの略奪者・シナリオソースブック2冊・スーパースクリーンから抜粋

*2:特にNPCデータから掲載技能の取りこぼしが無いように厳重にチェックを行った。

*3:盗賊王子が《変装》を、ガデヴィンが《調理》、マイマイガルが《体術》、コーエグが《加工術》を持っていなかったり…西方の操兵鍛冶師は《操兵知識》で東方の操兵鍛冶師は《操兵鍛冶》とか色々興味深い再発見があった。

*4:*印の技能はNPCデータに掲載が無い技能

*5:ラズマ帝国皇帝Lv17、《剣聖》Lv16、剣のナグンLv12、Lv10前後で西方有数、アーリィLv8

*6:《剣聖》Lv16、Lv10前後で西方有数、アーリィLv7

*7:《素手攻撃》または《格闘術》での表記あり

*8:リッシュ・マナーの守り手Lv12、ガデヴィンLv10

*9:西方のベルリLv12、マーレル・ジーソゥLv9

*10:結印や《偽造》のロールボーナスに用いられる

*11:コーエグLv16、マイマイガルLv12

*12:《投撃》での表記あり

*13:《逃亡》での表記あり

*14:自由自在に乗りこなすには最低2Lvが必要。つまり戦士クラス以外は乗りこなせない事をキャラメイク時に周知徹底すべき。

*15:3レベルで病気の診断が可能

*16:3レベルで薬(毒)の成分分析や調合が可能

*17:400CP

*18:1レベルで簡単な整備が、3レベルから細かい整備が可能

*19:《剣聖》Lv16、黄金の軍団筆頭Lv15、大統領Lv14、デイルLv9

*20:350CP

*21:聖拝ペガーナ法王Lv22、聖拝ペガーナ大僧正Lv16、ガデヴィンLv12

*22:350CP

*23:神聖ペガーナ教皇Lv21、マルガル司教Lv16

*24:550CP

*25:伝説の練法師Lv25、聖刻教会門主・練法師匠合主Lv19、アゾームLv10

*26:450CP

*27:東方の操兵鍛冶師が取得

*28:レベル1/3相当の《操手》技能として代用可能

*29:東方南部の一般的な操兵鍛冶師と聖刻教会所属の徒弟級鍛冶師が9Lv程度、応承師26Lv、ジンロイ18Lv

*30:《材料知識/※》を併せ持つ事でロールが可能

*31:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは鉄・特殊金属・食料・布の4種

*32:拡張ルールブックによると木・鉄・貴金属・石・宝石・革・布・蝋・紐・土・食料・etcのサブカテゴリーが存在

*33:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは木・鉄・金属の3種

*34:拡張ルールブックによると木・金属(貴金属も含む)・石・宝石・革・布・蝋・土(漆喰)・タール・etcのサブカテゴリーが存在

*35:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは雑貨・武具・香料・宝石・雑貨および希少品の5種

*36:拡張ルールブックによると雑貨・武具・宝石・建築資材・食用植物・観賞用植物・美術品・薬・水・操兵用部品・動物・毛皮・衣類・香料・化粧品・人間(奴隷)・etcのサブカテゴリーが存在

*37:似非坊主に扮するNPCが取得

*38:使用能力値がSENなのが本当に解せない (・´ω`・) 

*39:言いくるめ時には《交渉》をロールボーナスにできる

*40:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは歌唱・リュート・楽器・ハーブ・鍵盤の5種

*41:《歌》や《歌唱》での表記有り

*42:女性王族・女性貴族にとって、《社交》と共に必須

*43:他人に化けるときは《変装》をロールボーナスにできる

*44:東方キャラクター用技能

*45:《金属学》での表記あり

*46:アハーン大陸西方における歴史。《西方史学》とも表記。

*47:《獣の調教》や《動物調教》での表記有り

*48:《加工術/食料》と同じか?

*49:7レベルで《操手》0レベルを取得可能

*50:4レベルで簡単な整備が、8レベルから細かい整備が可能

*51:操兵鍛冶師は《材料知識/金属》《加工術/鉄》《手練》等を併せ持つ必要がある。

*52:腕の良いと言われる操兵鍛冶師で6Lv程度、コーエグ16Lv、ジィド師15Lv、キデック卿23Lv

*53:東方で一、二を争う操兵鍛冶師が取得

*54:これも使用能力値はSENでなくAGIだと思うんだが… (・´ω`・)

*55:他人に化けるときは《演技》をロールボーナスにできる

*56:《社交》と併せて、政治家に必須。《交渉》や《話術》があれば尚良し

*57:《加工術/※》や《描画》が必須。《手練》をロールボーナスにできる。

*58:偽造品を見抜く技能

*59:《社交》と併せて、継承権を持つ王族に必須

*60:ラズマ帝国皇帝Lv12、ダンバキノ盟主Lv5

*61:王族・貴族・政治家に必須

*62:継承権を持つ王族は《帝王学》も必須

*63:《物乞い》とも表記あり

*64:俗業《錬金術師》の職業特典として成分分析が存在し、この技能が無くてもロール可能なのでNPCデータでの表記間違いの可能性も…

*65:既に失われた技術

*66:既に失われた技術

旧版WBのハウスルール・人間用標準防具性能表

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