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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

inkarnate.comにてアモロス王国の最北東部地図(田中タダシ(41)建国記より)

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ncode.syosetu.com

あらすじ

平凡な人生を歩んだサラリーマン田中。
彼は41才という短い人生を終えた……はずだった。

だが気がつけば、彼が立っていたのは『中世ヨーロッパ風』の世界だった。
中世とは暖炉も無く、食事は手づかみ、挙句の果てには都市で豚を放し飼い……豚は何を食べてるのかって? ウンコですよ。

田中はこの厳しい世界で、「バリアン・ド・リオンクール」として第二の人生を歩む。
平凡なサラリーマンは生き残れるのか?

 

無茶苦茶面白いですよ ヾ(・ω・`=´・ω・)ノ

9/13 追記

「70話 北の諸侯」での戦況図

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 9/14追記

「72話 男なら賭けろ」終了時点

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 9/17 追記

「74話 失われた出逢い」終了時点

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9/21 追記

「77話 若者たちの歩み」関連地図

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「78話 幼馴染の成長」関連地図

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旧版WBのハウスルール・アレイモア王国【ライカ市】設定

《旧王朝諸国》アレイモア王国において、王都アレイルに次ぐ第二の規模を誇る城郭都市…ライカ市

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カグラルートの終着点であるアレイルから約16リー(64km *1 )に位置する同市は、《西方》北部域、そして遥か彼方の《中原》《東方》からの交易商が行き交う大規模宿場として古くから栄えてきた。 

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ライカ市は小規模な森が数多く点在する平野内に位置し、高さ2リートに満たない石組の城壁が長径0.2リー(800m)*2 の楕円形に市全周を囲っており、高さ3リート超の堅牢な2つの城門を持つ *3 。国境側に位置する南門は西方様式の美麗な彫刻が施されており、開門時間(日の出~日没)には従兵機と衛兵による警備が行われている。市全体の操兵戦力は、予備を含めて従兵機2騎に過ぎない。f:id:kappa_take:20170901212201j:plain

入市審査

北門・南門ともに役人による入市審査が行われる。商人と認められる者(隊商や自由商人)については市内に入場する際の税を免除されるが、商人以外の旅行者は、税0.5~2ゴルダ程度の徴収と10ゴルダ以上の所持金の確認が行われる。明らかな貧民・過去に追放された者(犯罪者または税滞納者等)・審査中に騒ぎを起こす者は、衛兵により排除もしくは強制労働施設へと投獄されることになる。

なお、入市審査に適わなかった者やライカ市での滞在を望まない場合は、東側に敷設された迂回街道を利用し王都アレイル方面、もしくはカグラルート沿いにデン王国国境へと向かう事が可能である。

人口

定住人口は1万に届かない規模であるが、王都アレイルには交易関係者や旅行者が常時数万人規模で滞在しており、通過点にあるライカ市の滞在人口は2万人規模まで膨れ上がる事が度々ある。

領主

現在の領主は、ゴールオン王家と血縁関係にあるリオザ公である。優秀な官僚機構を率いるリオザ公は、王都アレイルにおける交易品の独占状況を少しでもライカ市へと移管させようと長年腐心している。

商業

アレイモア王国に入国した隊商は王都アレイルで開かれる王家直轄の市(週3日)でのみ交易品を売却する様に定められているが、馬一頭(もしくは身一つ)程度の少量の交易品を扱う商人についてはライカ市でも売却ができる状況が長年黙認されている。交易広場 *4 にて週に3日開催される定期市には、希少な《中原》や《東方》の交易品の入手を目論む自由商人達が集い、自由商人によって持ち込まれた特産品を買い求めようとする旅行者の存在も合わさって非常な賑わいを見せる。また、宿場として常日頃から宿泊施設や飲食施設、馬借等のいわゆるサービス業が盛んなため、市と各種《匠合》の財政は大いに潤っている。

街区

市内は行政街と市民街と東西の旅行者街に区分けされ、市民でない旅行者 *5 による行政街と市民街への立入りは制限されている。

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行政街

王都アレイルでもそうであるように、大規模な隊商は賓客待遇で行政街の迎賓施設 *6 にて饗される。大規模な隊商が運んできた交易品を一時保管する官営の倉庫群 *7 存在する。

旅行者街

中規模以下の隊商や旅行者は『旅行者街』にて宿泊することになる。旅行者街はライカ市の50%以上の面積を占め、馬借・馬具鍛冶屋・食料品店(雑貨屋)・宿屋・食堂・酒場・娼館・周旋屋 *8 をといったサービス施設が数多く立ち並ぶ。

”西街”

中央大通り西側に位置する旅行者街、通称”西街”は富裕層相手の施設が集中し、貴賓を饗すに足りる高級宿 *9 や装飾品や高級食材といった贅沢品を扱う店舗が多く立ち並ぶ。

操兵鍛冶

旅行者街と行政街には小規模な操兵鍛冶場が1軒ずつ存在する。行政街の鍛冶場は実質的に市が所有する従兵機の専属となっているが、旅行者街の操兵鍛冶はライカ市を訪れる操兵の整備と修理を一手に担い、(日数はそれなりに掛かるが)従兵機であれば完全な修理を、高位の狩猟機であっても応急修理を施すことが可能な様である *10

聖拝ペガーナ・ライカ寺院

市が小集落であったことから存在する聖杯ペガーナ教の寺院。行政街と市民街の間に位置するが、異教徒が多い旅行者との軋轢をさけるために控えめな外観をしている *11 。主に市民街区の住人の信仰の拠り所として存在するが、気功術を用いた医療行為を行う施療院として役割も大きい。

貧民街

意外にも城壁内に所謂”スラム”は存在せず、金を多く持たない旅行者向けの”東街”であっても、王都アレイルよりは余程治安が良い。これは多数の衛兵と市と雇用関係にある山師が旅行者街を巡回し、旅行者同士のトラブルや犯罪者匠合の活動を監視しているためである。

街からあぶれた犯罪者や税金の滞納により退去を命じられた元市民、王都アレイルを追われた貧民らは、北門付近の城壁外にバラックを無秩序に乱立させ不法に居住している。この状態は長年解消されず、次第にスラム化し犯罪や疫病の温床となっている。

北門の閉門時間に間に合わなかったアレイル方面からの旅行者は、強盗や誘拐といった犯罪に怯えながらの一晩を過ごすことになる。

遺構

 あまり知られていない事実だが、ライカ市も王都アレイルと同じく先史時代の遺跡上に建設された小集落から発展した都市である。過去に市内の大規模な土木工事で”継ぎ目がなく水晶の様に滑らかな材質でできた回廊”や”光源不明の灯りが絶える事のない広大な空間”が出土したとの記録がある *12 。市内に10箇所近くに湧き出ている豊富な水源も先史時代の遺構だと言う。

  

ライカ市の主たる施設・セッションに登場させた店舗

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①領主館(迎賓施設)

②聖杯ペガーナ・ライカ寺院

③操兵鍛冶

④交易広場

⑤官製倉庫

⑥ベップ亭

北門から最も近い”東街”の宿泊施設。最大で15人程度が宿泊が可能な安宿。北門からの「お上りさん」が市内を見渡す余裕も無いまま宿泊先に選ぶため、常に満室に近い。宿は「ベップの親父」と呼ばれる元料理人が一人で切り盛りしているが、宿泊客に食事が提供されるかどうかは親父の気分次第である。

⑦丸豚食堂

”東街”北側に位置する中規模の食堂。高級店ではないが、料理人の腕が良く「子豚の丸焼き」が名物。 酒類も提供される。複数の個室や裏口が存在するためか密談目的で利用する商人や山師も多い。因みに「丸豚食堂」は客が勝手にそう呼んでいるだけで正式な店名ではない。

⑧白髪屋

丸豚食堂の裏路地に位置する小さな雑貨店。店主である隻腕で白髪の老婆は、市の行政官僚や犯罪者匠合に人脈を持ち、山師相手の周旋屋も兼業している。 

 

 

*1:1日8時間移動で徒歩2日、荷馬車で1日

*2:王都アレイルが1.6kmx1.2km規模

*3:市外に堀は存在しない

*4:行政区城門前

*5:ライカ市に戸籍を持たず、税金を支払っていない者

*6:領主館に併設

*7:衛兵による警備が常時実施されている。余程の緊急事態が起こらない限り山師に警備依頼は行われない

*8:山師に隊商からの細々とした依頼を斡旋

*9:シミ一つ無い敷布に包まれた天幕つきの寝具、西方北部様式の洗練された夕餐、清浄な湯で満たされた浴場が提供される

*10:30歳前後に見える店主を筆頭に腕利きの操兵鍛冶師4人と徒弟が在籍している

*11:市内でのあらゆる宗教の布教活動は禁止されている

*12:低位の負の生物の湧出が確認され、直ちに埋め戻される事になった。現在に至るまで大規模発掘は行われていない

旧版WBのハウスルール・ 知識ロールの変更とLUC消費関連

しばらく自転車趣味にかまけていましたが、久々に更新!

LUCロールと知識ロールの運用

LUCロールはキャラクターの『運』だけが必要とされるような状況や『特に技能では分からない知識に関する判定』でのみ運用され、

「あることを知っているかどうか」を『知識ロール』と特別に呼称し、該当の知識系技能(○○学・○○知識)を用いたSENロールとして判定を行う。

知識系技能は当ハウスルールにおける専門技能・特殊技能に分類されているため、『知識ロール』は技能未修得状態ではLUCを1消費しなくては判定を行えない(専門技能)、または未修得状態では絶対に判定を行えないことになります(特殊技能)。

kappa-rt.hatenablog.com

また練法師は職業特典《博識》として、(専門技能に分類される)知識系技能が未修得の場合でもLUC1を消費することなく知識ロールを行うことができます。 

その他、LUC値を消費することによる効果

①公式ルール通り

行為ロールにおいて消費したLUC値と同じだけ10面体ダイスを振る数を増やせる( [1+消費したLUC値 ]個のダイスを振る)。行為ロール1D5ペナルティ中でLUC値を消費した場合、LUC値1につき1D5ダイス1個が加算可能とします。

②武器ダメージのLUC使用による最大化

武器によるダメージロールを行う前にPCが”LUC使用の宣言”し、使用中の武器が片手武器(素手攻撃)はLUC値1消費、両手武器はLUC値2消費した場合、ロールを行うことなく武器ダメージは上限値となる。ただし《聖刻器》を用いて攻撃を行った場合は更にLUC値+1を消費するものとする。

③術法ダメージのLUC使用による最大化

術法のダメージロールを行う前にPCが”LUC使用の宣言”し、発動した術法Lvと同じだけのLUC値を消費した場合、ロールを行うことなく術法ダメージは上限値となる。

防具吸収点のLUC使用による倍化

相手の武器ダメージが決定され、防具の吸収点を適用する際にPCが”LUC使用の宣言”を行えば、部分鎧はLUC値を1消費、全身鎧はLUC値を2消費することで、そのダメージに限り吸収点を2倍として扱うことが出来る。ただし、所謂《聖刻器》(マジックアイテム)の防具を装備している場合は更にLUC値+1を消費するものとする。

⑤『仮面同調チェック』におけるLUC使用

『仮面同調チェック』はWMが通常行うが(WMの裁量でPCに行わせることも可能)、チェック前にPCが”LUC使用の宣言”を行った場合、消費したLUC値の値分だけ『仮面同調チェック』を有利にできる(算出された数値-[消費したLUC値 ]で判定を行う)。ただし、LUC消費値にかかわらずダイス目1は完全成功、10は絶対失敗とします。

旧版ワースブレイドのLUC値の使用について調べる

旧版ワースブレイドにおいて能力値の1つであるLUC(幸運力)には基本値 *1が存在せず、LUC値という増減するポイントとして管理されます。

LUC値の使い方は『一部の例外を除き、すべての行為ロールはLUC値を消費することによって成功の確率を高めることができる。これがLUC値の通常の使用法であり、LUCロールはLUC値の特殊な使用法なのである』*2 と規定されています。

今回はLUCロール以外でのLUC値の使用について調べてみました。

実際の行為ロールにおけるLUC値 使用例

1.LUCロール以外の行為判定が発生する。

2.WMは難易度の公表を行う(PCが納得できる理由があるならばクローズでも良い)。

3.PCは行為ロールの10面体ダイス *3 を振る前に、WMに対してLUC値の消費数を宣告する(LUC値を使用しない場合は省略)。

4.PCが消費したLUC値と同数の10面体ダイスを加えて、行為ロールを行う( [1+消費したLUC値 ]個のダイスを振る)。

5.算出した行為ロール値が難易度以上であれば行為ロール成功、難易度よりも下回っていれば失敗。

6.行為ロール値が難易度以上かつダイスの目がすべて10ならば完全成功。得られる修練度が[1+消費したLUC値 ]倍となり、LUC値が[1+消費したLUC値 ]分回復する *4  。

7.ダイスの目がすべて1ならば絶対失敗。得られる修練度が[1+消費したLUC値 ]倍となる。

イレギュラーな状況では? 行為ロール以外でもLUC値?

先程のスタンダードな状況ならいいのですが…イレギュラーな行為ロールやそれ以外のロール(チェック)でLUC値を利用する場合は?

①ペナルティ中の行為ロール

1D10ではなく1D5ダイスで判定を行うペナルティ発生中のPCが行為ロールでLUC値を使用した場合、LUC値1につき1D10ダイス?それとも1D5ダイス?

※1D5ダイス裁定であるならば、完全成功(ダイス目10)は発生するのか?

②『仮面同調チェック』

『仮面同調チェック』はWMが通常行い(WMの裁量でPCに行わせることも可能)、このチェックは行為ロールと違って1D10ロールで算出された数値が小さい方が有利な判定(算出値にかかわらず1は完全成功、10が絶対失敗)のため 『当然、LUC値の使用は無意味である』 *5

※東方EXの『操兵作成ルール』のようにLUC値を使用したダイス目の分、算出値をマイナスするといった運用は考えられないか?

③武器ダメージ値算出でのLUC値使用

『LUC値を使用して、ダメージ修正値のサイコロもふる個数を増やすことができる。この場合、サイコロ1個につき1D10の追加ダメージとする(ただし武器のダメージ上限値を超えることはない)。』 *6

④術法ダメージ値算出

術法ダメージに関してはLUC値が使用可能との記述はありませんでした。 

※やはり防具で吸収できない術法ダメージのMAX化は凶悪過ぎるのか?

 

 

セッション毎に自作オリジナルキャラクターシートをお借りしているメタボルタさん からもTwitterでご意見いただきました(転載許可済みです)

次回は当セッションにおけるLUC値関連ハウスルールについて書くよ …  |・ω・`)

*1:能力値÷3 …切り捨て

*2:スターティングブック57頁

*3:通常1個のみ

*4:LUC値の回復は戦闘時IN/BNロールでは発生しない

*5:箱版ルールブック37頁

*6:箱版ルールブック20頁 2-7ダメージ値の算出