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blog side.O

40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

TRPG メタルヘッド  (対メカ)ダメージ算出まとめ…クロムビート準拠

対メカニックの場合 ①命中判定:1d100ロールの結果が最終命中率 "よりも大きい"場合 or 使用された火器の実質効果・対物が×表記の場合→攻撃は失敗です。 ②アクシデント:最終命中率以下のダイス目で1の位が"0"の場合、アクシデントチャートに従います。攻撃…

TRPG メタルヘッド  (対人) ダメージ算出 改善希望点

初代メタルヘッドの(対人)ダメージ算出法。 ルールブックが難解な上に、ちょっと?と思わせる点もチラホラ(・´ω・`)ゞ ハウスルールで改善したいなと思う点は ④※命中効果値と⑤命中箇所判定 から 武器スキル値101%以上のキャラクターによる『1d100ロールの1…

TRPG メタルヘッド  (対人)ダメージ算出まとめ

初代メタルヘッドの射撃によるダメージ判定をまとめてみました(多分あってるハズ)。びっくりするくらい ルールが難解で煩雑。しかも、戦闘ルールから"武器の実質効果"に関する記述がスッポリ抜けてますな(;・д・)φ 対人の場合 ①命中判定:1d100ロールの…

TRPG メタルヘッド ハウスルール スキルまとめないと…(´Д`υ)

ヤバい 暑すぎてモチベーションが溶けていく。 こんな感じでハウスルール他 創作系作業は毎回挫折していくんだよな。 参謀のY口氏も「PCの調子が悪い」を遺言にSkypeに出現しなくなった。溶けてしまったんだろうか?(´・ω・`) うん。停滞中のメタルヘッド ハ…

TRPGメタルヘッド スキル一覧より ⑤ 意外なスキル

メタルヘッド プレイヤーズマニュアル 16頁 ”スキル説明”やメタルヘッドマキシマム 64頁 ”スキルの使い方”、メタルヘッドエクストリーム 52頁 ”スキルの使い方”を読んでいると、スキル名からは想像できない”意外な行為”が可能なスキルがあります。 抜粋しま…

TRPGメタルヘッド スキル一覧より ④ ◯◯学の憂鬱

初代メタルヘッドのスキル一覧から…◯◯学というスキルを抜粋してみる。 〈言語学〉〈素材工学〉〈建築土木工学〉〈生物学〉〈医学〉〈薬学〉〈精神医学〉 〈天文学〉〈化学〉の9種類。 メタルヘッドマキシマム(MHM)では〈専門知識:◯◯学〉という名称でGM裁…

TRPG メタルヘッド スキル一覧より ③番外編 ガンドッグゼロより

メタルヘッドと同じく銃撃戦を重視する国産TRPG ガンドッグゼロ (2008年刊行)のスキル30種を参考にしてみた。 射撃系 〈ハンドガン〉…拳銃スキル 〈SMG〉…短機関銃スキル 〈ライフル〉…突撃銃、狙撃銃、散弾銃スキル 〈重火器〉…SAWやグレネードランチャー…

TRPG メタルヘッド ハウスルール スキル一覧案 48→59種類

参謀のY口氏と煮詰め中 グツグツ(・´ω`・)ノ

TRPG メタルヘッド スキル一覧より ② d20より

初代メタルヘッドとメタルヘッドd20のスキル一覧を比較してみますよ。 考察・解説 メタへファンもd20ファンもを絶望に叩き落とした珍作『メタルヘッド d20 edition』から初代メタルヘッドプレイヤーに馴染みのないスキルの解説を抜粋。初代メタルヘッドか…

TRPG メタルヘッド スキル一覧より

考察・感想 いやぁ~メタルヘッドにおける”スキルシステム”の歴史が見えます(-_-;) 私が以前の日記に書きました初代メタルヘッドの問題点に”使用頻度の少ないスキルが豊富で、頻度の多い行為に該当するスキルがない”という点がありました。 初代メタルヘッ…

Zガンダム 残念なメカニック 閑話休題

なかなかエゥーゴに相応しいMS後編が書けません(/・ω・)/ TRPG関連の記事を集中して書いているのもあるけど、 どうにも『ネモ』に位置するMSというのが浮かばなくて…①ジャブロー降下作戦参加前提(空間&重力下両用MS)②一般パイロット用量産MSで③リック・ディ…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”スキルロール(SR)”

初代メタルヘッド ハウスルールではSRを以下の様に改変します。 メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.2]スキルロール(SR) 銃を撃つ、車を運転するなど、スキルを使用したロールをスキルロール(以下SRと略)と呼びます。…

TRPG メタルヘッド  スキル と スキルロール(SR) ③

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以後PM) 15頁第2章 キャラクターより [2.5.1]スキルの取得と使用法 ①基本スキル値 すべてのキャラクターは〈公用語〉50%、〈投擲〉20%、〈格闘回避〉20%、アクセスファイバーを埋め込むなら〈アクセス〉100%(ネ…

TRPG メタルヘッド  スキル と スキルロール(SR) ②

メタルヘッドマキシマム(以下MHM)51頁より ■スキル キャラクターの持つ特殊な技術を[スキル]と呼ぶ。 すべてのスキルには、その基本となるアビリティ(能力値)が決まっている。スキル〈ドライビング〉なら【REF】というようにである。このスキルのベー…

TRPG メタルヘッド  スキル と スキルロール(SR)

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.2]スキルロール(SR) スキルロールは戦闘以外の場面で使用されます(戦闘に関しては別記します)。チェックは100%ロールで行い、規定%以下で成功です。スキルがないものに関して…

TRPG メタルヘッド ハウスルール "現時点でのフルボーグ関連ルール案”

フルボーグ関連ルール案を列記 ☆フルボーグの筋力(STR)は100%人工筋肉によるものであるため、フルボーグ化以降全くSTR値は成長しません。フルボーグに設定されたSTR値のままで運用することになります。 ☆義体バランスを損なうためフルボーグを改造(強化…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール  "サイバー化における成長と強化"

TRPGメタルヘッドのハウスルールとして、以下のルールを設定します。 プレイヤーズマニュアル 21頁に下記を追加 [3.4.1]サイバー化における成長と強化 キャラクターをサイバー化することで、生身(非サイバー)限界”25”を超えて能力値を”強化”することが可…

TRPG メタルヘッド  "フルボーグ化における能力値成長"を考える

メタルヘッド ハウスルール用に "フルボーグ化における能力値成長"を考えてみた。 考え方 ☆フルボーグの筋力(STR)は100%人工筋肉によるものであるため、STR値は成長しません。義体バランスを損なうためフルボーグの筋力を強化することは難しく、フルボー…

TRPG メタルヘッドにおけるサイバーボディの憂鬱

引き継ぎ、サイバー化したキャラクターの能力値は非サイバー限界を超えて成長するのか?強化されるのか?というお話。 とりあえず疑問なのは… ①人工筋肉や人工神経は成長するのか? ②生身の筋肉と人工筋肉は混在可能なのか? ③生身の筋肉を全て強化人工筋肉…

TRPG メタルヘッドにおける フルボーグ(サイバー化)の能力値成長について

メタルヘッドにおけるサイバー化したキャラクターの能力値成長は如何にルール化されているか調べた。 初代メタルヘッド PM 59頁[7.3]サイバーパーツより ☆能力値を上昇させるサイバー化は以下の4種類(SYM、DEX、WIL、LUCはサイバー化で上昇しない)。 各…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール  "能力値"

初代メタルヘッド ハウスルールでは”能力値”を以下の様に改変します。 プレイヤーズマニュアル(以下PM)11頁 第2章 キャラクター [2.1]能力値 『MH』のキャラクターは、資質と能力を反映させた種類の能力値を与えられ、それによって個性を表現されます…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”キャラクターの成長”

TRPGメタルヘッド ハウスルールとして”キャラクターの成長”を以下の様に改変します。 プレイヤーズマニュアル 21頁[3.4]キャラクターの成長 キャラクターの能力値・スキルの成長は、ロールの成功・失敗・クリティカル・アクシデントでは起きません。シナリ…

TRPG メタルヘッドにおける キャラクターの成長ルール

TRPGメタルヘッドの”キャラクターの成長ルール”についてまとめ 初代メタルヘッド プレイヤーズマニュアル 21頁 [3.4]より ☆技術的成長(成長は直ちに反映される。) 戦闘以外のスキルロール(以下SR)成功で1%アップ、クリティカル(出目01~05)で5%アッ…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”ミュータント・フルボーグの耐久レベル”

SUV/HPで併用表記されているミュータントとフルボーグの耐久レベルをSUV制で統一します。それに伴い、初代メタルヘッドのハウスルールとして以下のルールを導入します。 ミュータントとフルボーグの耐久レベル ①SUVランクを8段階(S,A~G)から12段階に引き上…

TRPG メタルヘッドにおける 『ミュータント』のデータ

MHマスターズマニュアルに掲載されている『ミュータント』のデータについて考えてみます。 25頁 [10.4.2]ミュータント表 より 甲殻類? ヘルスコーピオン SUV:D HP:8 A60/90% バグロブスター SUV:B HP:14 A70/80% サンドクラブ SUV:C HP:11 A90/70% 軟体生物…

TRPG メタルヘッド 『フルボーグ』と『生身の人間』と『メカニック』

初代メタルヘッドのルール整理上で避けて通れないのが『フルボーグ』と『生身の人間』と『メカニック』の差異の表現です。 本日はMHプレイヤーズマニュアル(以下PM)に掲載されている『フルボーグ』の処理についてまとめてみました。 PM 12頁 [2.1.10]耐久…

TRPG メタルヘッド  能力値ルールより

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)11頁 第2章 キャラクターより [2.1]能力値 ”メタルヘッド”のキャラクターは、資質と能力を反映させた10種類の能力値を与えられ、それによって表現されます。SUVを除くすべての能力は3D6で求められます。つま…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”アビリティロール(AR)”

初代メタルヘッド ハウスルールではARを以下の様に改変します。 メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.1]アビリティロール(AR) 重い物を持ち上げるなど特定のスキルによらない判定が必要な時に行うロールをアビリティ…

TRPG メタルヘッド  アビリティロール(AR) ③

初代メタルヘッド PM20頁 [3.1]アビリティロール(AR)より アビリティロールは AR基準値≧能力値+2D6 で成功。 2D6が1ゾロ(確率1/6x1/6≒2.8%)なら必ず失敗、6ゾロ(確率2.8%)なら必ず成功。 PM11頁[2.1]能力値 より メタルヘッドのキャラクターの…

TRPG メタルヘッド  アビリティロール(AR) ②

初代メタルヘッドではアビリティロール(AR)の基準値(目標)は以下の様に規定されています。 AR基準値 AR10:やさしい AR15:普通 AR20:難しい AR25:非常に難しい 考察 このAR15:普通という表記ですが…何を意味しているのでしょうか? 残念ながら、この…

TRPG メタルヘッド  アビリティロール(AR)

メタルヘッドプレイヤーズマニュアル(以下PM)20頁 第3章 ロールより [3.1]アビリティロール(AR) ゲーム中、スキルによらないチェックが必要な時に行います。LUCとSUVを除くすべての能力値に関してARのチャンスがあります。ARは、2D6に能力値を加えたも…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その伍

(初代)メタルヘッドの嫌なところをまたまた挙げていく その⑤”2160年のメタルヘッド世界における弾薬事情”が残念すぎる メタルヘッドマキシマム(以後MHM)214頁に2160年代のメタルヘッド世界での弾薬事情が掲載されています(初代メタルヘッドは10年前の21…

TRPGワースブレイドは知ってるけど、小説《剣の聖刻》は知らない人 手を挙げて (´・∀・)ノ

TRPGワースブレイドをプレイした経験はあるけど、小説《剣の聖刻年代記》を読んだことのないって人はいらっしゃいますか? 《剣の聖刻年代記》は、ワースブレイドの世界設定を担当された日下部匡俊 先生著作の今は亡き朝日ソノラマ文庫から刊行されていた全2…

初代メタルヘッドのハウスルールって…

先日、初代メタルヘッドのハウスルールについて研究されているHatenaDiaryにたどり着きました。凄くないですか?1990年刊行のTRPGですよ!!(゚Д゚屮)屮 思わず興奮気味です。 私が先日から再アップしているTRPG関連の過去日記は、私が2010年に初代メタルヘッド…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その肆

初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その④”カートレス”って何ぞ?? 初代メタルヘッドのⅠ類武器に .22Calカートレス、9mmカートレス、.45calカートレス という名称の拳銃が登場します。で、"カートレスって何ぞ?"って話なんですが…プレイヤーズマニ…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その参

初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その③”ストーキングが適当すぎてイヤ!” ストーキング(プレイヤーズマニュアルP25より) 『主に対人に効果があります。相手に至近距離まで接敵し、戦闘時あるいは戦闘前に自分の姿が相手に視認されていなければ、…

Zガンダム 残念なメカニック④ エゥーゴに相応しいMS 中編

Zガンダム相応しいMSは何か?僕の考えたエゥーゴMSを具体的に挙げていきます。 序盤(~ジャブロー降下) GMⅡ(エゥーゴ結成時に地球連邦軍より持ちだされた機体。武装は連邦軍仕様に準ずる。機体色は白/明緑色のエゥーゴカラー。) ハイザック(ジオン共和国…

Zガンダム 残念なメカニック④ エゥーゴに相応しいMS前編

ティターンズMSに言及した手前、 エゥーゴMSについても述べさせて頂きましょう(・ω・) Zガンダム相応しいMSは何か?僕の考えたエゥーゴMS前編です。 Zガンダムの『反地球連邦』を名乗るエゥーゴは本当に地球連邦軍に所属していると言える立場なのかどうかも怪…

Zガンダム 残念なメカニック③ ティターンズに相応しいMS

メカニックから感じる”Zガンダムが気持ち悪い”という件 その③でございます。 じゃあZガンダムに相応しいMSは何?僕が考えたティターンズMS編です。 エゥーゴと違ってダカール宣言まで連邦の主流であったティターンズは配備MSを選り好みできる立場にあったと…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う その弐

初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その②”特定の能力値のAR(アビリティロール)頻度と成長速度がおかしい” ”判定に使用できるスキルがなかったらAR(アビリティロール)判定で代用すること”とルールにあります。ARの頻度は PER(知覚) ≫ DEX(器用…

TRPG メタルヘッド(MH)について思う

学生時代に散々遊びたおしたTRPG”メタルヘッド”(略称MH)について以前に別のサイトで書いた記事を加筆掲載。 初代メタルヘッドの嫌なところを挙げていく その①”銃器の威力設定” 9mmカートレス(ピストル)火力10 対人○対物△限界ダメージ 15 5.56mmオート (…

Zガンダム 残念なメカニック②善悪の記号

メカニックから感じる”Zガンダムが気持ち悪い”という件 その②でございます。 デザインフォーマットが定まってない点を追求すると『記号』的なデザイン矛盾も指摘したくなります。 つまりは『モノアイ&動力パイプ』『機体色』から来る違和感についてです。 1…

Zガンダム 残念なメカニック①

1stガンダムからして黄・青・赤色トリコロールというマジキチ試作機が主役のリアルロボットアニメな訳ですが…そこは芸風というか 否定してしまうと『ガンダム』そのものを否定することになるんで、そっとしときましょう(´ω`) メカニックから感じる”今観る…

Zガンダム

40代のおっさんなんで中学時代にリアルタイムでZガンダムを観てた世代なんだけど…CSでザッピング中にANIMAXとかで映るZガンダムがどうにも気持ち悪い。 まぁ~あの時代のアニメ独特の筆塗りセル画に今更拒否反応は当然なんだけど、Zガンダム映画3部作を観ても…