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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

2013-07-18から1日間の記事一覧

TRPGメタルヘッド ハウスルール ”キャラクター損傷効果表”

初代メタルヘッドでのGMの経験で 損傷決定のたびにペナルティー (『血管切断により毎ターン ダメージ修正+10』、『武器落下』、『骨折』など)や『心理チェック』の難易度、次のターンへのダメージ修正)をプレイヤーに伝えることはスピーディーな戦闘処理の…

TRPG メタルヘッドのハウスルールを考えますよ  ダメージ算出法

スキル一覧が足踏み中なので、別方面のハウスルール化を推し進めます(*´・ω・)a 私なりに初代メタルヘッドにMHMシステムの良点を取り入れチャンポン風味(ハイブリッド化)のダメージシステムを考えてみます。 ①武器のリアルさを演出するために 限界ダメージ・…