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40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

2013-06-12から1日間の記事一覧

TRPG メタルヘッドにおける キャラクターの成長ルール

TRPGメタルヘッドの”キャラクターの成長ルール”についてまとめ 初代メタルヘッド プレイヤーズマニュアル 21頁 [3.4]より ☆技術的成長(成長は直ちに反映される。) 戦闘以外のスキルロール(以下SR)成功で1%アップ、クリティカル(出目01~05)で5%アッ…

TRPG メタルヘッド・ハウスルール ”ミュータント・フルボーグの耐久レベル”

SUV/HPで併用表記されているミュータントとフルボーグの耐久レベルをSUV制で統一します。それに伴い、初代メタルヘッドのハウスルールとして以下のルールを導入します。 ミュータントとフルボーグの耐久レベル ①SUVランクを8段階(S,A~G)から12段階に引き上…

TRPG メタルヘッドにおける 『ミュータント』のデータ

MHマスターズマニュアルに掲載されている『ミュータント』のデータについて考えてみます。 25頁 [10.4.2]ミュータント表 より 甲殻類? ヘルスコーピオン SUV:D HP:8 A60/90% バグロブスター SUV:B HP:14 A70/80% サンドクラブ SUV:C HP:11 A90/70% 軟体生物…

TRPG メタルヘッド 『フルボーグ』と『生身の人間』と『メカニック』

初代メタルヘッドのルール整理上で避けて通れないのが『フルボーグ』と『生身の人間』と『メカニック』の差異の表現です。 本日はMHプレイヤーズマニュアル(以下PM)に掲載されている『フルボーグ』の処理についてまとめてみました。 PM 12頁 [2.1.10]耐久…