blog side.O

40代おっさんによるオタクっぽい脳内井戸端会議

旧版ワースブレイドのキャラクター技能をまとめてみた!

旧版ワースブレイドにおける技能をまとめてみた。 *1  *2  *3

スーパースクリーンの技能リストチャートでも完全ではなかった… (-公- ;)

f:id:kappa_take:20170310110124j:plain

 f:id:kappa_take:20170310110119j:plain

以下にまとめた技能一覧を列記する。  *4 

技能リスト

戦闘技能・200CP

武器 *5

防御 *6

盾*

素手 *7 *8

逆手*  

冒険技能/身体系・150CP

特殊抵抗力/肉体

特殊抵抗力/精神

体術 *9

手練 *10 *11

投げ *12

逃走 *13

水泳

馬術 *14

冒険技能/知識系・150CP

交渉

捜索

医術 *15

植物学

動物学

言語学

薬学 *16

専門技能 

操手 *17 *18 *19 

気功(気闘法) *20 *21 

招霊 *22 *23

練法 *24 *25

操兵鍛冶 *26 *27 *28 *29

その他専門技能・200CP

加工術/※ *30 *31 *32

材料知識/※ *33 *34

商品知識/※ *35 *36

盗品知識

宗教知識 *37

話術 *38 *39

操船術

航海術

海洋学

音楽/※ *40 *41 

舞踏 *42

描画

演技 *43

書道 *44 

彫刻*

作詞 

天文学 

気象学

地質学

鉱物学 *45

歴史学 *46

聖刻語

賭博

動物の調教 *47 

調理* *48

特殊技能…??200CP

何の解説も無く、スキルチャートにいきなり出現した技能種類だが、原則NPCが所有することが望ましい技能として分類してみた。

操兵知識 *49 *50 *51 *52

練法知識 *53

占術

変装 *54 *55

弁論術 *56

構文

偽造 *57

偽造知識 *58 

帝王学 *59 *60

社交 *61 *62

建築建設 

乞食 *63

農業知識

農業技術

成分分析 *64

伝承知識

特殊機器操作 *65

聖刻治療 *66

ゲーム(1種)*

育児*

考古学*

戦略戦術*

怪物の調教*

催眠術*  

*1:スターティングブック・拡張ルールブック・西方の書1・西方の書2・西方術法の書・操兵の世界・公式シナリオ『街』シリーズ・箱版シナリオブック・東面の魔道師・魔王の復活・レスカードの略奪者・シナリオソースブック2冊・スーパースクリーンから抜粋

*2:特にNPCデータから掲載技能の取りこぼしが無いように厳重にチェックを行った。

*3:盗賊王子が《変装》を、ガデヴィンが《調理》、マイマイガルが《体術》、コーエグが《加工術》を持っていなかったり…西方の操兵鍛冶師は《操兵知識》で東方の操兵鍛冶師は《操兵鍛冶》とか色々興味深い再発見があった。

*4:*印の技能はNPCデータに掲載が無い技能

*5:ラズマ帝国皇帝Lv17、《剣聖》Lv16、剣のナグンLv12、Lv10前後で西方有数、アーリィLv8

*6:《剣聖》Lv16、Lv10前後で西方有数、アーリィLv7

*7:《素手攻撃》または《格闘術》での表記あり

*8:リッシュ・マナーの守り手Lv12、ガデヴィンLv10

*9:西方のベルリLv12、マーレル・ジーソゥLv9

*10:結印や《偽造》のロールボーナスに用いられる

*11:コーエグLv16、マイマイガルLv12

*12:《投撃》での表記あり

*13:《逃亡》での表記あり

*14:自由自在に乗りこなすには最低2Lvが必要。つまり戦士クラス以外は乗りこなせない事をキャラメイク時に周知徹底すべき。

*15:3レベルで病気の診断が可能

*16:3レベルで薬(毒)の成分分析や調合が可能

*17:400CP

*18:1レベルで簡単な整備が、3レベルから細かい整備が可能

*19:《剣聖》Lv16、黄金の軍団筆頭Lv15、大統領Lv14、デイルLv9

*20:350CP

*21:聖拝ペガーナ法王Lv22、聖拝ペガーナ大僧正Lv16、ガデヴィンLv12

*22:350CP

*23:神聖ペガーナ教皇Lv21、マルガル司教Lv16

*24:550CP

*25:伝説の練法師Lv25、聖刻教会門主・練法師匠合主Lv19、アゾームLv10

*26:450CP

*27:東方の操兵鍛冶師が取得

*28:レベル1/3相当の《操手》技能として代用可能

*29:東方南部の一般的な操兵鍛冶師と聖刻教会所属の徒弟級鍛冶師が9Lv程度、応承師26Lv、ジンロイ18Lv

*30:《材料知識/※》を併せ持つ事でロールが可能

*31:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは鉄・特殊金属・食料・布の4種

*32:拡張ルールブックによると木・鉄・貴金属・石・宝石・革・布・蝋・紐・土・食料・etcのサブカテゴリーが存在

*33:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは木・鉄・金属の3種

*34:拡張ルールブックによると木・金属(貴金属も含む)・石・宝石・革・布・蝋・土(漆喰)・タール・etcのサブカテゴリーが存在

*35:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは雑貨・武具・香料・宝石・雑貨および希少品の5種

*36:拡張ルールブックによると雑貨・武具・宝石・建築資材・食用植物・観賞用植物・美術品・薬・水・操兵用部品・動物・毛皮・衣類・香料・化粧品・人間(奴隷)・etcのサブカテゴリーが存在

*37:似非坊主に扮するNPCが取得

*38:使用能力値がSENなのが本当に解せない (・´ω`・) 

*39:言いくるめ時には《交渉》をロールボーナスにできる

*40:NPCデータから確認できたサブカテゴリーは歌唱・リュート・楽器・ハーブ・鍵盤の5種

*41:《歌》や《歌唱》での表記有り

*42:女性王族・女性貴族にとって、《社交》と共に必須

*43:他人に化けるときは《変装》をロールボーナスにできる

*44:東方キャラクター用技能

*45:《金属学》での表記あり

*46:アハーン大陸西方における歴史。《西方史学》とも表記。

*47:《獣の調教》や《動物調教》での表記有り

*48:《加工術/食料》と同じか?

*49:7レベルで《操手》0レベルを取得可能

*50:4レベルで簡単な整備が、8レベルから細かい整備が可能

*51:操兵鍛冶師は《材料知識/金属》《加工術/鉄》《手練》等を併せ持つ必要がある。

*52:腕の良いと言われる操兵鍛冶師で6Lv程度、コーエグ16Lv、ジィド師15Lv、キデック卿23Lv

*53:東方で一、二を争う操兵鍛冶師が取得

*54:これも使用能力値はSENでなくAGIだと思うんだが… (・´ω`・)

*55:他人に化けるときは《演技》をロールボーナスにできる

*56:《社交》と併せて、政治家に必須。《交渉》や《話術》があれば尚良し

*57:《加工術/※》や《描画》が必須。《手練》をロールボーナスにできる。

*58:偽造品を見抜く技能

*59:《社交》と併せて、継承権を持つ王族に必須

*60:ラズマ帝国皇帝Lv12、ダンバキノ盟主Lv5

*61:王族・貴族・政治家に必須

*62:継承権を持つ王族は《帝王学》も必須

*63:《物乞い》とも表記あり

*64:俗業《錬金術師》の職業特典として成分分析が存在し、この技能が無くてもロール可能なのでNPCデータでの表記間違いの可能性も…

*65:既に失われた技術

*66:既に失われた技術

旧版ワースブレイドのセッション振り返り~考察・反省点~

2夜に渡った旧版ワースブレイドのセッションを終えての考察・反省点

f:id:kappa_take:20170219004705p:plain

 をツラツラと書いていきますよ(´・ω・`)

 

1.職業特典が死んでいる

セッション中の練法師がそうであったように”知識ロールの結果に+1”程度の職業特典ではLUC値を消費する知識ロールを率先してやる動機にはならない。

また、重装鎧を着て然るべき職業である戦士が実際に装備した途端、軽装の他職業よりも明確に戦闘能力が劣ってしまうゲームシステム。職業特典である”与えるダメージ+1、受けるダメージ-1”程度では到底リカバリーしきない不利さ。結局、戦士であろうが鎧兜は軽装を選択するのが賢明という事態は20年以上前から変わらない事が確認できた。

聖職者と俗業の職業特典が適正か否かの評価は今後の課題…

2.術法の発動タイミングについて

セッション中、WMが間違えて裁定していた術法の発動タイミングは”IN値が9以上の場合はそのセグメントの一番最後、8以下の場合は次のセグメントの術者の行動時に発動”が正解。

しかし、何故こんな複雑な2階建てシステムなのだろう?以下①~③のどれかで十分だと思うのだが…

①そのセグメントで結印(祈念、練気)ロールが成功した直後に発動。

②IN値に関わらずそのセグメントの最後に発動。ただし複数の術者がいた場合はIN値の高い順に解決。

③発動は次のセグメントの術者の行動順番。結印(祈念、練気)時間の最短単位が1セグメントである以上、術法準備には最短でも1セグメント(2秒)丸々かかる。

 処理的に一番簡便なのは当然①、③は術法の行使に必ず+1セグメントが必要となるので、その分 術者のプレイヤーが暇になるのでは?と懸念。②は結印(祈念、練気)に成功しセグメント最後の発動を待つ術者が気絶(昏睡・死亡)状態にさせられたとしても、術法の効果が”瞬間”であれば術法はそのまま発動するので、漫画チックなダイナミックな演出 *1 が可能ではないのか?と要らない期待してしまう。

3.難易度や持続時間の告知

通常のロール…《体術》技能を用いた木登りなどの行為ロールは、ロール前にWMから難易度の告知があるべきと考えますが、元来基本値を持たないLUCロールの難易度はルールブックの難易度イメージを当てはめる事も出来ない(WMの匙加減ひとつで決定される)客観的評価の無い数値であるため、プレイヤーにしてみれば告知されたところで、それは行為の難しさイメージではなく、LUC値をいくつ消費する必要があるかの目安にしかならない。また、知識ロールを含めたLUCロールに関しては”成功したらええ事教えたるよ!必ずいい事あるよ!失敗すると必ず悪いことが待ってるよ!”というロールの押し売りという性質が有るため、プレイヤー側の心情ではロールの拒否(つまりはLUC値の温存)がし辛い状況を生んでいると考えます。その状況でロール前に難易度告知を行う事は、具体的な数値を伴ったプレッシャーとなり、ますますLUCロールを強制しているのでは?とセッション中に気になりました。

同じく告知という範疇で生じた反省点としては、ダイス目で決定する術法の持続時間はオープンダイスでなく、WMのみの管理情報としておいた方がドキドキする要素に化けるのではないかと感じました。

4.ハウルルールの方向性

セッションの反省から得られたアイデアを元に、今後のセッションには新規ハウスルールを導入したいと考えていますが…今時のTRPG並みにデータ周りを充実させるつもりは無く、旧版ワースブレイドの特徴あるルールやデータ類には可能な限り手を付けずに、プレイキャラクターに与えられる特典(恩恵)をダイナミックなものとし、ルール処理のスピードアップを図れるものとしたいと思っています。

一例を挙げますと…

視覚技能である《捜索》に対して聴覚技能である《聞き耳》を新設せずに《捜索》技能の内容を拡大解釈させて対応する。

各々の鎧兜に設定されて防具修正を弄るのではなく、戦士特典として《防具修正値》を半減(切り捨て)できるものとする。他のクラスは以前のまま。

練法師は知識ロールに限り、消費するLUC値を-1することができる(つまりLUC値を消費せずにダイス1個を振ることが可能)

武器によるダメージロールにLUCを使用する場合、LUC値を1消費することでロールを行わずとも自動的に最大ダメージになるものとする。但し、聖刻器によるダメージロールではLUC値を2消費する必要があるとする。

などなど色々と考えてはいるのですが…φ( ̄Д ̄ ) *2

*1:悪の魔法使いの死ぬ直前の悪足掻き的な…

*2:3月予定の次回セッション前までになんとか提示できる形テキスト化し、プレイヤー達に賛同得られ次第強引にテストプレイに漕ぎ着けたいと考えています。

旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第2夜B面)

f:id:kappa_take:20170219215132j:plain

旧版WBセッション第二夜

参加キャラクター3名

仮面を持たない《風門》の《練法使い》ペプシン *1 
長弓を得意とする《狩人》シライ *2 
破斬剣を得物とする《戦士》トトー*3 

A面までのシナリオあらすじ

命を救った自由商人の依頼で、開拓村から約半日の魔獣の徘徊する深森までの護衛任務に従事する駆け出し山師(冒険者)の3人。商人曰く最終目的地は”金のなる木”らしく、正確な場所は秘匿したいとのこと…野営地からは商人のみが目的地に向かい、山師3人は待機し『1刻(2時間)で帰還しない場合のみ商人を保護を試みる』といった新たな依頼がなされた。商人のみが目的地へと姿を消し半刻が経過したであろう野営地…警戒する山師3人を窺う魔獣の姿があった。

 はいB面開始です!(以後シナリオ経過)

シライ&トトーロ「出たぁ(。´iωi人iωi`。) 」 *4

狩人であり《動物学》1レベル *5 を持っているシライ(40代友人)が出現した魔獣に対して『知識ロール』*6  を希望 *7

シライ「次女ちゃん(ペプシン)は練法師で知識ロールでダイスの目に+1できるんだから *8 、次女ちゃんも知識ロールしてよ」

ペプシン「えーーLUCいっぱい減るから嫌やん (・´ω`・) 」 *9 *10

シライ「は~い _(:3 ⌒゙)_ オジサンさんだけ振りま~す 」 *11

怪物一覧表に掲載されている目前の魔獣データより出現率[10]なので知識ロールの難易度は10(=20-10)、難易度を聞いたシライが消費したLUCは3。無事に知識ロールは成功 *12

WM *13「魔獣の正体はCクラスの《山猫》です。群れないので1匹のみが君達を窺ってます。前回の《熊》よりは格下ですが、困った特徴として自身が危なくなると、大きな鳴き声を発し仲間を呼び寄せます」

シライ&トトーロ&ペプシン「それアカン奴やん!! 」「やり過ごせない…か?」「一撃必殺か?」 *14

WM「山猫が君達を襲うのか?そのまま立ち去るのか?CHAロール *15  *16 で判定するよ」*17

シライ&トトーロのCHA基本値は3、ペプシンのみCHA基本値2。対する山猫のデータはCHA基本値2で通常敵対的な対応を取るので修正値+5つまり基本値7相当 *18

キャラクターがCHAロールに成功した場合、多くの魔獣は無反応を示すのだが…全員で一斉にCHAロールを行う。結果、トトーロのみCHAロールに失敗。 *19 *20

WM「距離にして1リート(4m)もない状態で山猫がトトーロに飛び掛かった!どうやら獲物と定めた様だ。」

シライ「弓は無理な距離なので(薪割り用)鉈を抜く!」

トーロ「 (・ω・。)え? 」 *21

シライ「武器を構えて」

トーロ「しゃきー ー( ・ω´・+)ーーん」 *22

 WM「では戦闘に移行しますのでINロールを振りましょう。1か10がでたら《防御》技能に修練度ボーナスね。」*23

戦闘 

IN値はシライ→ペプシン→山猫→トトーロの順。

シライの薪割り用鉈 *24 による山猫への攻撃命中は互角の予感 *25 も、残念ながら命中せず。

ペプシンが風門1レベル練法【捷電光(ヴィ・デン)】を行使 *26 、IN値が9以上だったのでペプシンの掌から電光が山猫に向かう!! *27

f:id:kappa_take:20170213161017p:plain *28

山猫は【捷電光(ヴィ・デン)】の回避に失敗! 4セグメント行動不能! *29  *30

ハイパーお仕置きタイム ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)ノ

山猫に対しトトーロの初戦闘。BNロールで絶対失敗しなければ攻撃命中する状況…トトーロの得物である破斬剣 *31 のダメージ *32 が山猫を逆襲。以後、順繰りにシライの鉈 *33、トトーロの破斬剣、いよいよやる事が無いペプシンの素手攻撃 *34 まで加わり、士気チェックによる逃走も《仲間を呼び寄せる大きな鳴き声》も出せないまま *35 山猫はお亡くなりに(-人-;)

再びシナリオ経過

シライが山猫が複数匹いないかを確認したいというので全員でSENロールを行う *36。WMとしては難易度8程度で「周囲に魔獣はいないようだ」と伝えたかったのですが、トトーロのダイス目が”1”まさかの絶対失敗 *37

 トー「ジムさんが呼ぶ声が聞こえた気がする…」*38

ペプシン「さっき悲鳴が聞こえたかも?」 *39 

ペプシン「ジムさん迎えに行った方がいいと思う人?」

ペプシン&トトーロ「はい(゚ω゚`)ノ はい(゚ω゚`)ノはい」 *40

 シライ「…………(・´ω`・)(マジなの?こいつら?)」

結果、多数決により1刻(2時間)を待たず、依頼主との合流を目指すことに…

依頼人の言葉通り、森中の樹幹に真新しい傷痕を発見した3人。職業《狩人》のシライを中心に痕跡を辿っていく。鉈でつけた様な傷痕はアチコチ迂回しながらもトータルでは北の方角に向かっており、半刻(1時間)も経たずに依頼人の最終目的地ではないか?と思わせる地点へ到着した。

WM「そこは、深森内にも関わらず樹木が1本も生えておらず、窪地や大樹の根といった森内にありがちな高低差が一切ない広大な空間。向こうに見える森の境界までは優に25リート(100m)はあり、今朝出発した開拓村以上の面積を持っているように君達には思えた。」 *41

森よりその空間へと足を進める3人。足元には森内の植物相とは違った蔦類がギッシリと繁殖しており、蔦を力任せに引き剥がすと、地面には大きさが奇妙な程揃った扇状の石畳が隙間なく敷き詰められていた…

シライ&ペプシン&トトー「 遺跡だよな?  」 *42

この遺跡(と思われる空間)の中央付近に構造物らしきモノを確認した3人はそこへと急ぐ。 *43

近づくにつれ判明した構造物の正体は、高さ1m程度の苔生し蔦に覆われたモニュメントであった。そして、その正体よりも3人の目を引いたのは、傍の石畳を破壊して作ったと思われる歪な50cm四方 *44 の竪穴…”盗掘孔”を疑わせる存在だった。山に近いため日が陰るのも早く、夕刻に近い現状では直射日光が竪穴内部を差すのは期待できそうにない。《遺跡》という異様な空間にいる興奮と恐怖からか、竪穴からは絶えず濃い闇が吹き出している様にすら感じる。

シライ「松明に火をつけるぞ」 *45

ペプシン&トトーロ「スゲェ…………(・ω・´*)ノ(・ω・´*)ノ」 *46

松明はアイテム説明で照射範囲が書かれていないので半径1リート(4m)範囲を照らすと規定。 *47

WM「竪穴に松明を差し込むと、2.5m程下に砕かれた石畳が散らばる地面が見えた。照らされた範囲では、穴の下に広がる空間に壁等は確認できない。」

ペプシン&トトー「むっちゃ広いん??  」

シライ「ロープ下ろすぞ」 *48

ペプシン&トトーロ「おぉ!……(・ω・´*)(・ω・´*)」 *49

先に松明を竪穴の先にある地面(石畳)に投げ入れ、3人が順次ロープ降下。    

松明を拾い、取り敢えず北方向に数リート進む。

WM「松明の照射範囲に壁とかは確認できない。天井と地面の石畳だけは視認可能」

シライ&ペプシン&トトーロ「かなり広いかも?? 」

WM「突然で申し訳ないけど全員SENロールを行って下さい。」

ここが山場と踏んだ *50 シライのロール値は”13”、その他2名のロール値”9”前後。

WM「全員が暗闇に漂う獣臭とそれに混じる濃い血臭を嗅ぎ取り、さらにシライのみが生物の気配を右後方に強く感じた。」 *51

シライは直ちに二本目の松明に火を移し、気配を感じた方向へと松明を滑らす様に投じる *52  。石畳を滑って行く松明の明かりに浮かび上がったのは血溜まりでピクリともしない依頼主らしき人影と異形の2足歩行生物!その距離、直線にして4リート(16m)ほど!

WM「滑りながら遠ざかっていく松明の明かりが、君達の方へ駆け出そうとする異形の存在を浮かび上がらせたが、それはほんの一瞬のことであった。再び訪れた闇の中から咆哮と足音が確実に君達へと急速に近づいて来た。」

シライは松明を右から左手に持ち替え、乱戦覚悟で薪割り用鉈を構えた。同じくトトーロはシライに横並びの位置で破斬剣を抜剣。ペプシンは特に何もしないが…都合3人での密集隊形が作られる。

刹那、暗闇を照らすシライの松明の明かりに割って入るように”トカゲ人間”と形容すべき醜悪な2足歩行の魔獣が矢のような勢いで飛び込んできた! *53

 シライ「WM、この怪物について知識ロールしたいんだけど…あれ?次女ちゃん?長女ちゃん?またオジサンだけ知識ロールしたらいいの?…φ(:3」∠)_」

目標値はなんと18! *54 *55

LUC値を5消費するという気合を見せたシライの知識ロールの値は18を辛うじて上回った *56

WM「シライは、狩人仲間より直立2足歩行のトカゲの姿をした亜人種マグ・ドラフの伝説を聞いたことを思い出した。」

f:id:kappa_take:20170213195244p:plain

Dクラス魔獣。マグ・ドラフの知性はヒトよりも低く、火は扱えないが、独自の言語を持ち、原始的な武器を扱うことができる。肉食だがヒトは食べない。30人近い部族単位で生活をしており、通常は2D5匹の群れで出現する。

WM「目の前のマグ・ドラフの背は半リート(2m)に達するほどの巨躯で、尋常でない肩幅の体躯に明らかに体格に合ってないラメラー・アーマーをひっかけ *57 、右手には肉厚な刃を持つ拵えの立派な長剣 *58 が握られている。シライが持つ松明の明かりに飛び込んで来たという事から、既に君達との相対距離は1リート(4m)も無い状態からの戦闘開始とします。」

 WM「では戦闘に移行しますのでINロールをどうぞ!1か10がでたら《防御》技能に修練度がもらえるので申告して下さい。」

戦闘

直径1リート(4m)内での乱戦がスタート。

IN基本値はマグ・ドラフ、シライ、ペプシンが揃って”4”。トトーロのみ”1”。

1セグメント目

INロールの結果、行動順番はシライ→ペプシン→マグ・ドラフ→トトーロ。幸先よく、シライの鉈攻撃*59がマグ・ドラフに命中するがダメージは微妙 *60

ペプシンの行動はもちろん風門練法【捷電光(ヴィ・デン)】の行使。結印ロールに成功するが、IN値が8以下であったため術の発動はこのセグメントの最後となる。 *61 

シライの鉈により傷つけられたマグ・ドラフは攻撃目標をシライに変更 *62 し、長剣による斬撃 *63 がシライに命中。マグドラフはその腕力により武器ダメージに+3の修正がつく上に、見るからに肉厚な刃を持つ長剣によるダメージが紙耐久度のシライ *64 を襲います。WMによるロール *65 の結果ダイス目は”1”…それでも武器ダメージは9、シライの防具 *66 吸収点が3なので肉体耐久度に6ダメージ *67

トーロによる破斬剣攻撃 *68 は命中せず。

ここでやっとペプシンの【捷電光(ヴィ・デン)】が発動。

f:id:kappa_take:20170218212334p:plain

マグ・ドラフもまた3セグメントの行動不能に… *69  

2セグメント目

行動不能のマグ・ドラフに対して3セグメント以内にどれだけにダメージを叩き込めるかの勝負。*70

シライの鉈→そこそこダメージ。

トーロの破斬剣→(*゚Д゚)ノ⌒゚ダイス目”1”絶対失敗!

WM「トトーロの《剣》技能 *71 に修練度10ポイント。おめでとう。」

トーロ「ありがとうございます (●・ω・●)」

シライ&ペプシン「おい!(笑)」

3セグメント目

シライの鉈→そこそこダメージ。

トーロの破斬剣→(*゚Д゚)ノ⌒゚ダイス目”1”また絶対失敗!

WM「トトーロの《剣》技能 にまた修練度10ポイント。おめでと(´゚艸゚)∴プププ」

トーロ「ド、ドウモ 人( ̄ω ̄;) 」

シライ&ペプシン「ははは 。゚( ゚^∀^゚)σ゚。 (ノ皿`)σはははは」

トーロ「(≧ω≦。)ウシシシシ」

そのまま全員で大笑い(^ω^)

 4セグメント目

次のセグメントでマグ・ドラフの行動不能が解ける状況

シライの鉈→まずまずダメージ。トトーロの破斬剣→BNロールの出目が武器に設定された完全成功値(8)以上であるためダメージ倍→ダメージロールにLUC値を投入して大ダメージを生成、これが遂に致命傷となり戦闘は終了した。

 

結末

マグ・ドラフは息絶えた…。休む間もなく、松明を頼りに暗闇の中で倒れていたジムさんの捜索を開始する。気持ちは焦るが、最大限警戒しながら闇を進んで行く…伝え聞くマグ・ドラフの生態が真実であるならば、複数体のマグ・ドラフが潜んでいても不思議ではないのだ…やっとの思いで発見したジムさんだったが、血溜まりが広がる石畳にうつ伏せのまま既に死んでいるのは明らかだった *72

 『依頼人は死亡…受けた護衛任務は失敗かぁ…』3人の誰かが力無くつぶやく…。

WM「突然ですが、全員難易度”9”のWILロールを行って下さい *73。《特殊抵抗力/精神》技能を持っている場合、足すことが出来ます。」

WILロールの結果、トトーロのみ失敗。

WM「君達全員が暗闇の何処からか覗く視線を感じ取った *74 。その視線に見られていると思った瞬間から、あり得ない程の冷汗と身体の震えが止まらない。視線の主がヒトか魔獣なのかもハッキリしないが、これは本気で不味い!!駆け出し山師に過ぎず、修羅場を潜った場数も少ない君達ではあったが、本能が警告をMAXレベルで発しているのだと分かった。」

3人が真っ青な顔で目を合わした次の瞬間!

ペプシンはジムさんが背負ったままの荷物を奪う様に担ぎ、シライは遺体を乱暴に毛布で包むとそのまま肩へと担ぎ、トトーロは松明片手にマグ・ドラフの死骸に走り寄り”鎧と剣”を剥ぎ取る。その勢いのまま3人はもつれる脚で竪穴から垂らされたロープまで走り寄り、我先にと必死に、遺跡の領域から1歩でも遠ざかるようにと…それこそ転がる様に森中を開拓村へと逃げ帰ったのであった…*75

 

使命達成値  計300点   *76

WMがシナリオに設定した目的をクリアするごとに…+100x2  *77 

戦闘で重症になった者が1人でもいた場合…いません

戦闘で昏睡になった者が1人でもいた場合…いません

入手した貴重な財宝…マグ・ドラフが所持していた長剣…+50 *78

WMに対する協力的な態度…+30

その他…依頼人の死体を遺棄せず開拓村まで持ち帰ったこと…+20 *79   

 

後日談 ~ペプシンの独白~

正直どうやって、遺跡から開拓村まで無事帰って来れたのか?3人の誰にも分からない。皆必死だったことは確かだ。あの時、遺跡から這い出したはいいが、夕刻前だった空は既にキレイな星空へと変わっていた。それでも遺体と一緒に遺跡近くで野営する選択肢は最初から無く、如何に遺跡から少しでも離れるかしか頭に無かった俺は(恐らく他の二人も)恐慌状態だったのだろう…。

結果、自殺行為としか思えない無茶《死体を抱えて魔獣の活動が活発化する夜間に深森を開拓村まで走破する》をやらかした。冷静に考えれば、十中八九死んでいておかしくなかったと思うが俺達は相当運が良かったんだろう…もっとも最後は開拓村の門前で3人ともぶっ倒れていたらしいので自慢話にもならない…。

で、そのまま夕方まで目を覚まさなかった俺達は、先ほど村長から”遺体は開拓村内の共同墓地に埋葬された”事、”ジムさんから村長が預かった商売道具と現金は縁者が現れない限り村の財産とする”事、”ジムさんが村外へと持ち出した物は俺達のものとする”事を一方的に告げられた。ジムさんの現金については正直欲が出たが、交渉術っていうものを知らない俺達で状況をひっくり返せるとも思えず、3人で軽く話し合った結果潔く諦めることにした。遺跡で回収したジムさんの背負袋からは野営道具以外に大量の手紙の束と銀銭数枚しか目ぼしい物は見つからなかった。手紙は親族が見つければ是非返却したいと思う。それよりも最大の収穫と言えばトカゲ人間が持っていた如何にも高そうな長剣だろう!俺達3人には残念ながら正確な価値は分からず仕舞いだ。目利きに鑑定してもらうにせよ、売っ払うにせよ、こんな店舗も無い開拓村ではお話にならない。

俺達は次は”街”に向かうべきだろう。

無事に”街”に辿り着いたら、先ずは今回の報酬で美味い物を喰い、《ワード》以外の護身の手段として何か金属製の武器を買おうと思っている。

 

これにて2夜に渡った旧版WBセッション振り返り終了です。

プレイヤーの皆さんお疲れ様でした!!

 f:id:kappa_take:20170215115314p:plain

 

次回は考察・反省点を書こうと思っています。

 

*1:プレイヤーは中2次女

*2:プレイヤーは40代友人

*3:プレイヤーは高1長女

*4:この2人は魔獣の存在に気づいている

*5:本当は狩人は動物学3レベルを保持していそうなんですけど…手元にスターティングブックしかなく未確認です。

*6:未知の情報に出会った時に、ある特定の事柄について”知っているかどうか”を判断するためのLUCロール

*7:WB経験者だけあって、昨晩のセッションでも”熊”に対して知識ロールを要求し成功させていました

*8:練法師のクラス特典

*9:知識ロールはLUCロールであるため他のロールと違い、LUC値を最低1つ消費しない限りロールすら行えない。

*10:プレイヤー側としては戦闘の切札になり得るLUC値を無駄に消費したくないし、WM側としてはシナリオの流れを容易にぶっ壊しかねない大量投入によるPCの超人的活躍を抑制するためにもLUC値をある程度消費しておいて欲しいという綱引きがあるとないとか…

*11:若干拗ね気味でロール(笑)

*12:10面ダイス2個での期待値が11、シライはさらに動物学+1を足せるのですが、念のためにLUCを3消費し、10面ダイス3個を振ることにしたようです(期待値17.5)

*13:ワースメイカー。WBにおけるGMの呼称。ちなみにブログ主がやってますよ。

*14:誰一人そんな打撃力持ってないだろう  (゚益゚)  

*15:そのキャラクターの魅力を表すCHA値による判定

*16:NPCの第一印象ロールや交渉ロール、誘惑ロール以外にも、今回の様に怪物からの襲撃判定でも用いられる。解せない。

*17:前回の熊は既に商人が襲われていた場面に介入したのでCHAロールはしませんでした。

*18:かつ、キャラクターのCHAロール失敗時の反応は[攻撃]と掲載されている

*19:何故かプレイヤー全員がLUCを使用しないという強気…

*20:山猫のロールを担当したWMのダイス目が悪かったんだが…トトーロも悪かった…

*21:TRPG初心者で戦闘ルールも未経験なのでそりゃそうなるよね

*22:プレイヤーである高1長女が剣を抜く物マネ

*23:山猫に気づいてなかったペプシンは事前対処行動は行えず仕舞い…

*24:完全成功値10の手斧

*25:シライBN基本値6 VS 山猫DN基本値6

*26:昨夜から2回目のセッションなので中2次女は結印ロールにも慣れた模様「1が出なきゃいいんでしょ?」

*27:昨夜に引き続いてWMのルール把握ミス。正しくはIN値9以上の場合の術法発動のタイミングはセグメントの一番最後

*28:写真はあくまで術法イメージです(・ω・)

*29:難易度9のWILロールで回避可能…山猫のWIL基本値2…あとはお察し

*30:セグメント。Sと表記。WBにおける戦闘時間単位 約2秒

*31:WBにおけるバスタードソード

*32:1D10+6。両手持ち&戦士クラス特典ダメージ+1

*33:ダメージ2D5-1

*34:ダメージ1D10-7(最小1)、腹パンらしい

*35:肉体耐久度[25]重症・昏睡分を加えると25x3=75、吸収点0

*36:誰も《捜索》技能は持っていない

*37:《捜索》技能に修練度10ポイント

*38:もちろん空耳

*39:山猫との戦闘前のSENロールで絶対失敗している

*40:単なる悪ノリだと思うが、結果として初心者がロールプレイ(プレイヤーとしてではなく、作成したキャラクターとしての思考に沿って発言・行動すること)を行っているので感心したり…

*41:もし練法等での飛翔手段がありドローン視点で観察ができれば、森がスッパリと綺麗に切り取られた様な直径30リート(120m)のほぼ真円の空間だと認識できたはず

*42:山師(冒険者)にとって《宝が眠る山》と同義語である先史文明《遺跡》…駆け出し山師である3人にとっては降って湧いた様なチャンスである。

*43:すっかりジムさんの保護は忘れているようで、大声で呼びかける等の行為は一切ありませんでした…

*44:ちょうど人ひとりが潜れる程度の大きさ

*45:松明5本所持…1本につき1時間持続

*46:TRPG初心者二人にとって松明が本当に役立つアイテムだというイメージがこの瞬間まで浮かばなかった様です

*47:松明の数倍の明るさとされる陽門練法【小陽球(ラ・ク)】で半径3リート照射なので妥当かと…

*48:麻縄1リート(4m)所持、ロープ端はモニュメントに巻き付けたんでしょう…多分

*49:我家の娘達は大丈夫なんだろうか?お父さん不安になるわ  |・ω・`)

*50:LUC値1消費

*51:ルールブックによると《捜索》技能は視覚系の感知に関する技能の様です。今回の判定の様に「臭い」「気配」の感知ではどの技能をSEN基本値に足せばいいのでしょうか?

*52:本来なら《投げ》ロール判定が必要ですが、失敗した場合のグダグダぶりがシナリオに及ぼす悪影響を考え省略としました

*53:シナリオ上、このマグ・ドラフはCHAロール判定を行わずとも襲い掛かってくる設定

*54: 20-出現率[2]。生息地域がヒトの領域と重ならないor生息数が少ない等の理由があるはず

*55:というか?怪物の生態を知ってるかどうかの知識ロールで目標値を”ロール前に”プレイヤーに開示すべきなんだろうか?ルールブックにはその辺が曖昧…

*56:もうシライのLUC値残りはたった”2”よ (°ω° ) 

*57:装着できていないので、ラメラーの吸収点は反映されないが防具修正-1は反映

*58:BN+1、1D10+5、完全成功値7

*59:シライBN基本値6 VS マグ・ドラフDN基本値4

*60:マグ・ドラフの皮膚による吸収点は”1”

*61:WMのルール勘違いミスです。正解は”IN値8以下の場合、術法は次セグメントの自分の番に発動”です (*_ _)人 

*62:直前までの攻撃対象は厳正な10面ダイスによる抽選の結果、ペプシン狙いでした

*63:マグ・ドラフBN基本値5 VS シライDN基本値4

*64:CON基本値7…

*65:ちなみにマスタースクリーンが手元に無いので全てオープンダイスですよ(*゚Д゚)ノ⌒゚

*66:旧版WBにおける鉄板装備のハードレザー&オープンヘルム

*67:本セッションにおけるキャラクター初負傷です。シライ重症まであと2ダメージ (°ω° )

*68:トーロBN基本値1 VS マグ・ドラフDN基本値4

*69:捷電光(ヴィ・デン)の回避はWIL9…マグ・ドラフのWIL基本値3で失敗

*70:マグ・ドラフの肉体耐久度は15x3=45程度

*71:ハウスルールで武器毎でなくカテゴリー毎の武器技能習得に変更しています

*72:シライの《医術》技能で判定するまでもなく

*73:例のアレです!次回シナリオの布石となります

*74:視線に気づいたのは、WILロールに成功したからではなくSENロールを行うまでもなく自動成功だからです

*75:トーロがロープ登攀を絶対失敗して《体術》技能の修練度を得たりと…最後までドタバタでした ( ˘ω˘)  

*76:300点とは2レベル技能を3レベルに成長させれる程度の達成値。やはり《聖刻》が絡まなければ少ないですね。

*77:今シナリオでは”遺跡内を探索し依頼人の生死を確認する””遺跡内のマグ・ドラフと戦闘を行う”の2つが目的でした

*78:未鑑定のため箱版WBの”使命達成値の例”に準拠

*79:善悪の問題ではなく、手ぶらで依頼人の死亡を村長に報告した場合、PCの手で殺害されたのではないかと疑念を持たれた可能性がある。その場合は《交渉》や《話術》技能で村長を納得させることが出来なければ”山師として悪評”が立ったかも知れない。