旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第2夜B面)
旧版WBセッション第二夜
参加キャラクター3名
仮面を持たない《風門》の《練法使い》ペプシン *1
長弓を得意とする《狩人》シライ *2
破斬剣を得物とする《戦士》トトーロ *3
A面までのシナリオあらすじ
命を救った自由商人の依頼で、開拓村から約半日の魔獣の徘徊する深森までの護衛任務に従事する駆け出し山師(冒険者)の3人。商人曰く最終目的地は”金のなる木”らしく、正確な場所は秘匿したいとのこと…野営地からは商人のみが目的地に向かい、山師3人は待機し『1刻(2時間)で帰還しない場合のみ商人を保護を試みる』といった新たな依頼がなされた。商人のみが目的地へと姿を消し半刻が経過したであろう野営地…警戒する山師3人を窺う魔獣の姿があった。
はいB面開始です!(以後シナリオ経過)
シライ&トトーロ「出たぁ(。´iωi人iωi`。) 」 *4
狩人であり《動物学》1レベル *5 を持っているシライ(40代友人)が出現した魔獣に対して『知識ロール』*6 を希望 *7 。
シライ「次女ちゃん(ペプシン)は練法師で知識ロールでダイスの目に+1できるんだから *8 、次女ちゃんも知識ロールしてよ」
ペプシン「えーーLUCいっぱい減るから嫌やん (・´ω`・) 」 *9 *10
シライ「は~い _(:3 ⌒゙)_ オジサンさんだけ振りま~す 」 *11
怪物一覧表に掲載されている目前の魔獣データより出現率[10]なので知識ロールの難易度は10(=20-10)、難易度を聞いたシライが消費したLUCは3。無事に知識ロールは成功 *12。
WM *13「魔獣の正体はCクラスの《山猫》です。群れないので1匹のみが君達を窺ってます。前回の《熊》よりは格下ですが、困った特徴として自身が危なくなると、大きな鳴き声を発し仲間を呼び寄せます」
シライ&トトーロ&ペプシン「それアカン奴やん!! 」「やり過ごせない…か?」「一撃必殺か?」 *14
WM「山猫が君達を襲うのか?そのまま立ち去るのか?CHAロール *15 *16 で判定するよ」*17
シライ&トトーロのCHA基本値は3、ペプシンのみCHA基本値2。対する山猫のデータはCHA基本値2で通常敵対的な対応を取るので修正値+5つまり基本値7相当 *18。
キャラクターがCHAロールに成功した場合、多くの魔獣は無反応を示すのだが…全員で一斉にCHAロールを行う。結果、トトーロのみCHAロールに失敗。 *19 *20
WM「距離にして1リート(4m)もない状態で山猫がトトーロに飛び掛かった!どうやら獲物と定めた様だ。」
シライ「弓は無理な距離なので(薪割り用)鉈を抜く!」
シライ「武器を構えて」
WM「では戦闘に移行しますのでINロールを振りましょう。1か10がでたら《防御》技能に修練度ボーナスね。」*23
戦闘
シライの薪割り用鉈 *24 による山猫への攻撃命中は互角の予感 *25 も、残念ながら命中せず。
ペプシンが風門1レベル練法【捷電光(ヴィ・デン)】を行使 *26 、IN値が9以上だったのでペプシンの掌から電光が山猫に向かう!! *27
山猫は【捷電光(ヴィ・デン)】の回避に失敗! 4セグメント行動不能! *29 *30
ハイパーお仕置きタイム ヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)ノ
山猫に対しトトーロの初戦闘。BNロールで絶対失敗しなければ攻撃命中する状況…トトーロの得物である破斬剣 *31 のダメージ *32 が山猫を逆襲。以後、順繰りにシライの鉈 *33、トトーロの破斬剣、いよいよやる事が無いペプシンの素手攻撃 *34 まで加わり、士気チェックによる逃走も《仲間を呼び寄せる大きな鳴き声》も出せないまま *35 山猫はお亡くなりに(-人-;)
再びシナリオ経過
シライが山猫が複数匹いないかを確認したいというので全員でSENロールを行う *36。WMとしては難易度8程度で「周囲に魔獣はいないようだ」と伝えたかったのですが、トトーロのダイス目が”1”まさかの絶対失敗 *37 。
ペプシン「ジムさん迎えに行った方がいいと思う人?」
ペプシン&トトーロ「はい(゚ω゚`)ノ はい(゚ω゚`)ノはい」 *40
シライ「…………(・´ω`・)…(マジなの?こいつら?)」
結果、多数決により1刻(2時間)を待たず、依頼主との合流を目指すことに…
依頼人の言葉通り、森中の樹幹に真新しい傷痕を発見した3人。職業《狩人》のシライを中心に痕跡を辿っていく。鉈でつけた様な傷痕はアチコチ迂回しながらもトータルでは北の方角に向かっており、半刻(1時間)も経たずに依頼人の最終目的地ではないか?と思わせる地点へ到着した。
WM「そこは、深森内にも関わらず樹木が1本も生えておらず、窪地や大樹の根といった森内にありがちな高低差が一切ない広大な空間。向こうに見える森の境界までは優に25リート(100m)はあり、今朝出発した開拓村以上の面積を持っているように君達には思えた。」 *41
森よりその空間へと足を進める3人。足元には森内の植物相とは違った蔦類がギッシリと繁殖しており、蔦を力任せに引き剥がすと、地面には大きさが奇妙な程揃った扇状の石畳が隙間なく敷き詰められていた…
この遺跡(と思われる空間)の中央付近に構造物らしきモノを確認した3人はそこへと急ぐ。 *43
近づくにつれ判明した構造物の正体は、高さ1m程度の苔生し蔦に覆われたモニュメントであった。そして、その正体よりも3人の目を引いたのは、傍の石畳を破壊して作ったと思われる歪な50cm四方 *44 の竪穴…”盗掘孔”を疑わせる存在だった。山に近いため日が陰るのも早く、夕刻に近い現状では直射日光が竪穴内部を差すのは期待できそうにない。《遺跡》という異様な空間にいる興奮と恐怖からか、竪穴からは絶えず濃い闇が吹き出している様にすら感じる。
シライ「松明に火をつけるぞ」 *45
ペプシン&トトーロ「スゲェ…………(・ω・´*)ノ(・ω・´*)ノ」 *46
松明はアイテム説明で照射範囲が書かれていないので半径1リート(4m)範囲を照らすと規定。 *47
WM「竪穴に松明を差し込むと、2.5m程下に砕かれた石畳が散らばる地面が見えた。照らされた範囲では、穴の下に広がる空間に壁等は確認できない。」
シライ「ロープ下ろすぞ」 *48
ペプシン&トトーロ「おぉ!……(・ω・´*)(・ω・´*)」 *49
先に松明を竪穴の先にある地面(石畳)に投げ入れ、3人が順次ロープ降下。
松明を拾い、取り敢えず北方向に数リート進む。
WM「松明の照射範囲に壁とかは確認できない。天井と地面の石畳だけは視認可能」
WM「突然で申し訳ないけど全員SENロールを行って下さい。」
ここが山場と踏んだ *50 シライのロール値は”13”、その他2名のロール値”9”前後。
WM「全員が暗闇に漂う獣臭とそれに混じる濃い血臭を嗅ぎ取り、さらにシライのみが生物の気配を右後方に強く感じた。」 *51
シライは直ちに二本目の松明に火を移し、気配を感じた方向へと松明を滑らす様に投じる *52 。石畳を滑って行く松明の明かりに浮かび上がったのは血溜まりでピクリともしない依頼主らしき人影と異形の2足歩行生物!その距離、直線にして4リート(16m)ほど!
WM「滑りながら遠ざかっていく松明の明かりが、君達の方へ駆け出そうとする異形の存在を浮かび上がらせたが、それはほんの一瞬のことであった。再び訪れた闇の中から咆哮と足音が確実に君達へと急速に近づいて来た。」
シライは松明を右から左手に持ち替え、乱戦覚悟で薪割り用鉈を構えた。同じくトトーロはシライに横並びの位置で破斬剣を抜剣。ペプシンは特に何もしないが…都合3人での密集隊形が作られる。
刹那、暗闇を照らすシライの松明の明かりに割って入るように”トカゲ人間”と形容すべき醜悪な2足歩行の魔獣が矢のような勢いで飛び込んできた! *53
シライ「WM、この怪物について知識ロールしたいんだけど…あれ?次女ちゃん?長女ちゃん?またオジサンだけ知識ロールしたらいいの?…φ(:3」∠)_」
LUC値を5消費するという気合を見せたシライの知識ロールの値は18を辛うじて上回った *56 。
WM「シライは、狩人仲間より直立2足歩行のトカゲの姿をした亜人種マグ・ドラフの伝説を聞いたことを思い出した。」
Dクラス魔獣。マグ・ドラフの知性はヒトよりも低く、火は扱えないが、独自の言語を持ち、原始的な武器を扱うことができる。肉食だがヒトは食べない。30人近い部族単位で生活をしており、通常は2D5匹の群れで出現する。
WM「目の前のマグ・ドラフの背は半リート(2m)に達するほどの巨躯で、尋常でない肩幅の体躯に明らかに体格に合ってないラメラー・アーマーをひっかけ *57 、右手には肉厚な刃を持つ拵えの立派な長剣 *58 が握られている。シライが持つ松明の明かりに飛び込んで来たという事から、既に君達との相対距離は1リート(4m)も無い状態からの戦闘開始とします。」
WM「では戦闘に移行しますのでINロールをどうぞ!1か10がでたら《防御》技能に修練度がもらえるので申告して下さい。」
戦闘
直径1リート(4m)内での乱戦がスタート。
IN基本値はマグ・ドラフ、シライ、ペプシンが揃って”4”。トトーロのみ”1”。
1セグメント目
INロールの結果、行動順番はシライ→ペプシン→マグ・ドラフ→トトーロ。幸先よく、シライの鉈攻撃*59がマグ・ドラフに命中するがダメージは微妙 *60 。
ペプシンの行動はもちろん風門練法【捷電光(ヴィ・デン)】の行使。結印ロールに成功するが、IN値が8以下であったため術の発動はこのセグメントの最後となる。 *61
シライの鉈により傷つけられたマグ・ドラフは攻撃目標をシライに変更 *62 し、長剣による斬撃 *63 がシライに命中。マグドラフはその腕力により武器ダメージに+3の修正がつく上に、見るからに肉厚な刃を持つ長剣によるダメージが紙耐久度のシライ *64 を襲います。WMによるロール *65 の結果ダイス目は”1”…それでも武器ダメージは9、シライの防具 *66 吸収点が3なので肉体耐久度に6ダメージ *67 。
ここでやっとペプシンの【捷電光(ヴィ・デン)】が発動。
マグ・ドラフもまた3セグメントの行動不能に… *69
2セグメント目
行動不能のマグ・ドラフに対して3セグメント以内にどれだけにダメージを叩き込めるかの勝負。*70
シライの鉈→そこそこダメージ。
トトーロの破斬剣→(*゚Д゚)ノ⌒゚ダイス目”1”→絶対失敗!
WM「トトーロの《剣》技能 *71 に修練度10ポイント。おめでとう。」
トトーロ「ありがとうございます (●・ω・●)」
シライ&ペプシン「おい!(笑)」
3セグメント目
シライの鉈→そこそこダメージ。
トトーロの破斬剣→(*゚Д゚)ノ⌒゚ダイス目”1”→また絶対失敗!
WM「トトーロの《剣》技能 にまた修練度10ポイント。おめでと(´゚艸゚)∴プププ」
トトーロ「ド、ドウモ 人( ̄ω ̄;) 」
シライ&ペプシン「ははは 。゚( ゚^∀^゚)σ゚。 (ノ皿`)σはははは」
トトーロ「(≧ω≦。)ウシシシシ」
そのまま全員で大笑い(^ω^)
4セグメント目
次のセグメントでマグ・ドラフの行動不能が解ける状況
シライの鉈→まずまずダメージ。トトーロの破斬剣→BNロールの出目が武器に設定された完全成功値(8)以上であるためダメージ倍→ダメージロールにLUC値を投入して大ダメージを生成、これが遂に致命傷となり戦闘は終了した。
結末
マグ・ドラフは息絶えた…。休む間もなく、松明を頼りに暗闇の中で倒れていたジムさんの捜索を開始する。気持ちは焦るが、最大限警戒しながら闇を進んで行く…伝え聞くマグ・ドラフの生態が真実であるならば、複数体のマグ・ドラフが潜んでいても不思議ではないのだ…やっとの思いで発見したジムさんだったが、血溜まりが広がる石畳にうつ伏せのまま既に死んでいるのは明らかだった *72 。
『依頼人は死亡…受けた護衛任務は失敗かぁ…』3人の誰かが力無くつぶやく…。
WM「突然ですが、全員難易度”9”のWILロールを行って下さい *73。《特殊抵抗力/精神》技能を持っている場合、足すことが出来ます。」
WILロールの結果、トトーロのみ失敗。
WM「君達全員が暗闇の何処からか覗く視線を感じ取った *74 。その視線に見られていると思った瞬間から、あり得ない程の冷汗と身体の震えが止まらない。視線の主がヒトか魔獣なのかもハッキリしないが、これは本気で不味い!!駆け出し山師に過ぎず、修羅場を潜った場数も少ない君達ではあったが、本能が警告をMAXレベルで発しているのだと分かった。」
3人が真っ青な顔で目を合わした次の瞬間!
ペプシンはジムさんが背負ったままの荷物を奪う様に担ぎ、シライは遺体を乱暴に毛布で包むとそのまま肩へと担ぎ、トトーロは松明片手にマグ・ドラフの死骸に走り寄り”鎧と剣”を剥ぎ取る。その勢いのまま3人はもつれる脚で竪穴から垂らされたロープまで走り寄り、我先にと必死に、遺跡の領域から1歩でも遠ざかるようにと…それこそ転がる様に森中を開拓村へと逃げ帰ったのであった…*75
使命達成値 計300点 *76
WMがシナリオに設定した目的をクリアするごとに…+100x2 *77
戦闘で重症になった者が1人でもいた場合…いません
戦闘で昏睡になった者が1人でもいた場合…いません
入手した貴重な財宝…マグ・ドラフが所持していた長剣…+50 *78
WMに対する協力的な態度…+30
その他…依頼人の死体を遺棄せず開拓村まで持ち帰ったこと…+20 *79
後日談 ~ペプシンの独白~
正直どうやって、遺跡から開拓村まで無事帰って来れたのか?3人の誰にも分からない。皆必死だったことは確かだ。あの時、遺跡から這い出したはいいが、夕刻前だった空は既にキレイな星空へと変わっていた。それでも遺体と一緒に遺跡近くで野営する選択肢は最初から無く、如何に遺跡から少しでも離れるかしか頭に無かった俺は(恐らく他の二人も)恐慌状態だったのだろう…。
結果、自殺行為としか思えない無茶《死体を抱えて魔獣の活動が活発化する夜間に深森を開拓村まで走破する》をやらかした。冷静に考えれば、十中八九死んでいておかしくなかったと思うが俺達は相当運が良かったんだろう…もっとも最後は開拓村の門前で3人ともぶっ倒れていたらしいので自慢話にもならない…。
で、そのまま夕方まで目を覚まさなかった俺達は、先ほど村長から”遺体は開拓村内の共同墓地に埋葬された”事、”ジムさんから村長が預かった商売道具と現金は縁者が現れない限り村の財産とする”事、”ジムさんが村外へと持ち出した物は俺達のものとする”事を一方的に告げられた。ジムさんの現金については正直欲が出たが、交渉術っていうものを知らない俺達で状況をひっくり返せるとも思えず、3人で軽く話し合った結果潔く諦めることにした。遺跡で回収したジムさんの背負袋からは野営道具以外に大量の手紙の束と銀銭数枚しか目ぼしい物は見つからなかった。手紙は親族が見つければ是非返却したいと思う。それよりも最大の収穫と言えばトカゲ人間が持っていた如何にも高そうな長剣だろう!俺達3人には残念ながら正確な価値は分からず仕舞いだ。目利きに鑑定してもらうにせよ、売っ払うにせよ、こんな店舗も無い開拓村ではお話にならない。
俺達は次は”街”に向かうべきだろう。
無事に”街”に辿り着いたら、先ずは今回の報酬で美味い物を喰い、《ワード》以外の護身の手段として何か金属製の武器を買おうと思っている。
これにて2夜に渡った旧版WBセッション振り返り終了です。
プレイヤーの皆さんお疲れ様でした!!
次回は考察・反省点を書こうと思っています。
*1:プレイヤーは中2次女
*2:プレイヤーは40代友人
*3:プレイヤーは高1長女
*4:この2人は魔獣の存在に気づいている
*5:本当は狩人は動物学3レベルを保持していそうなんですけど…手元にスターティングブックしかなく未確認です。
*6:未知の情報に出会った時に、ある特定の事柄について”知っているかどうか”を判断するためのLUCロール
*7:WB経験者だけあって、昨晩のセッションでも”熊”に対して知識ロールを要求し成功させていました
*8:練法師のクラス特典
*9:知識ロールはLUCロールであるため他のロールと違い、LUC値を最低1つ消費しない限りロールすら行えない。
*10:プレイヤー側としては戦闘の切札になり得るLUC値を無駄に消費したくないし、WM側としてはシナリオの流れを容易にぶっ壊しかねない大量投入によるPCの超人的活躍を抑制するためにもLUC値をある程度消費しておいて欲しいという綱引きがあるとないとか…
*11:若干拗ね気味でロール(笑)
*12:10面ダイス2個での期待値が11、シライはさらに動物学+1を足せるのですが、念のためにLUCを3消費し、10面ダイス3個を振ることにしたようです(期待値17.5)
*13:ワースメイカー。WBにおけるGMの呼称。ちなみにブログ主がやってますよ。
*14:誰一人そんな打撃力持ってないだろう (゚益゚)
*15:そのキャラクターの魅力を表すCHA値による判定
*16:対NPCの第一印象ロールや交渉ロール、誘惑ロール以外にも、今回の様に怪物からの襲撃判定でも用いられる。解せない。
*17:前回の熊は既に商人が襲われていた場面に介入したのでCHAロールはしませんでした。
*18:かつ、キャラクターのCHAロール失敗時の反応は[攻撃]と掲載されている
*19:何故かプレイヤー全員がLUCを使用しないという強気…
*20:山猫のロールを担当したWMのダイス目が悪かったんだが…トトーロも悪かった…
*21:TRPG初心者で戦闘ルールも未経験なのでそりゃそうなるよね
*22:プレイヤーである高1長女が剣を抜く物マネ
*23:山猫に気づいてなかったペプシンは事前対処行動は行えず仕舞い…
*24:完全成功値10の手斧
*25:シライBN基本値6 VS 山猫DN基本値6
*26:昨夜から2回目のセッションなので中2次女は結印ロールにも慣れた模様「1が出なきゃいいんでしょ?」
*27:昨夜に引き続いてWMのルール把握ミス。正しくはIN値9以上の場合の術法発動のタイミングはセグメントの一番最後
*28:写真はあくまで術法イメージです(・ω・)
*29:難易度9のWILロールで回避可能…山猫のWIL基本値2…あとはお察し
*30:セグメント。Sと表記。WBにおける戦闘時間単位 約2秒
*31:WBにおけるバスタードソード
*32:1D10+6。両手持ち&戦士クラス特典ダメージ+1
*33:ダメージ2D5-1
*34:ダメージ1D10-7(最小1)、腹パンらしい
*35:肉体耐久度[25]重症・昏睡分を加えると25x3=75、吸収点0
*36:誰も《捜索》技能は持っていない
*37:《捜索》技能に修練度10ポイント
*38:もちろん空耳
*39:山猫との戦闘前のSENロールで絶対失敗している
*40:単なる悪ノリだと思うが、結果として初心者がロールプレイ(プレイヤーとしてではなく、作成したキャラクターとしての思考に沿って発言・行動すること)を行っているので感心したり…
*41:もし練法等での飛翔手段がありドローン視点で観察ができれば、森がスッパリと綺麗に切り取られた様な直径30リート(120m)のほぼ真円の空間だと認識できたはず
*42:山師(冒険者)にとって《宝が眠る山》と同義語である先史文明《遺跡》…駆け出し山師である3人にとっては降って湧いた様なチャンスである。
*43:すっかりジムさんの保護は忘れているようで、大声で呼びかける等の行為は一切ありませんでした…
*44:ちょうど人ひとりが潜れる程度の大きさ
*45:松明5本所持…1本につき1時間持続
*46:TRPG初心者二人にとって松明が本当に役立つアイテムだというイメージがこの瞬間まで浮かばなかった様です
*47:松明の数倍の明るさとされる陽門練法【小陽球(ラ・ク)】で半径3リート照射なので妥当かと…
*48:麻縄1リート(4m)所持、ロープ端はモニュメントに巻き付けたんでしょう…多分
*49:我家の娘達は大丈夫なんだろうか?お父さん不安になるわ |・ω・`)
*50:LUC値1消費
*51:ルールブックによると《捜索》技能は視覚系の感知に関する技能の様です。今回の判定の様に「臭い」「気配」の感知ではどの技能をSEN基本値に足せばいいのでしょうか?
*52:本来なら《投げ》ロール判定が必要ですが、失敗した場合のグダグダぶりがシナリオに及ぼす悪影響を考え省略としました
*53:シナリオ上、このマグ・ドラフはCHAロール判定を行わずとも襲い掛かってくる設定
*54: 20-出現率[2]。生息地域がヒトの領域と重ならないor生息数が少ない等の理由があるはず
*55:というか?怪物の生態を知ってるかどうかの知識ロールで目標値を”ロール前に”プレイヤーに開示すべきなんだろうか?ルールブックにはその辺が曖昧…
*56:もうシライのLUC値残りはたった”2”よ (°ω° )
*57:装着できていないので、ラメラーの吸収点は反映されないが防具修正-1は反映
*58:BN+1、1D10+5、完全成功値7
*59:シライBN基本値6 VS マグ・ドラフDN基本値4
*60:マグ・ドラフの皮膚による吸収点は”1”
*61:WMのルール勘違いミスです。正解は”IN値8以下の場合、術法は次セグメントの自分の番に発動”です (*_ _)人
*62:直前までの攻撃対象は厳正な10面ダイスによる抽選の結果、ペプシン狙いでした
*63:マグ・ドラフBN基本値5 VS シライDN基本値4
*64:CON基本値7…
*65:ちなみにマスタースクリーンが手元に無いので全てオープンダイスですよ(*゚Д゚)ノ⌒゚
*66:旧版WBにおける鉄板装備のハードレザー&オープンヘルム
*67:本セッションにおけるキャラクター初負傷です。シライ重症まであと2ダメージ (°ω° )
*68:トトーロBN基本値1 VS マグ・ドラフDN基本値4
*69:捷電光(ヴィ・デン)の回避はWIL9…マグ・ドラフのWIL基本値3で失敗
*70:マグ・ドラフの肉体耐久度は15x3=45程度
*71:ハウスルールで武器毎でなくカテゴリー毎の武器技能習得に変更しています
*72:シライの《医術》技能で判定するまでもなく
*73:例のアレです!次回シナリオの布石となります
*74:視線に気づいたのは、WILロールに成功したからではなくSENロールを行うまでもなく自動成功だからです
*75:トトーロがロープ登攀を絶対失敗して《体術》技能の修練度を得たりと…最後までドタバタでした ( ˘ω˘)
*76:300点とは2レベル技能を3レベルに成長させれる程度の達成値。やはり《聖刻》が絡まなければ少ないですね。
*77:今シナリオでは”遺跡内を探索し依頼人の生死を確認する””遺跡内のマグ・ドラフと戦闘を行う”の2つが目的でした
*78:未鑑定のため箱版WBの”使命達成値の例”に準拠
*79:善悪の問題ではなく、手ぶらで依頼人の死亡を村長に報告した場合、PCの手で殺害されたのではないかと疑念を持たれた可能性がある。その場合は《交渉》や《話術》技能で村長を納得させることが出来なければ”山師として悪評”が立ったかも知れない。
旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第2夜A面)
旧版WBセッション第二夜
昨夜、20年ぶりの旧版ワースブレイドのWM *1 を担当し、私的には当時の楽しさを十二分に満喫させてもらえたのでお腹一杯のつもりだったのですが…
参加プレイヤー3名
WB歴
40代友人…大学時代TRPGサークルに所属。昨夜、大学以来ほぼ20年振りにワースブレイドをプレイ。
中2次女…無し。『聖刻1092聖都編』を読了。ジャンプ系少年漫画とラノベ好き。
高1長女…無し。『旋風の狩猟機』パラパラ読み程度。ハリーポッター愛読家
スタート時間
22:30~ *5
準備物
昨夜の準備物にキャラクターシート *6を 1枚のみを追加印刷 *7
キャラクターメイキング
本日参戦の長女のキャラクターをスピード作成。
WM *8「直接戦闘できるキャラクターがいないから、悪いけど問答無用で戦士になってもらうよ(・ω・)」*9
昨晩同様、能力値の解説一切無しで、ハウスルールに則り3D6を6回行い能力値を決定。
高1長女のロール結果…
SEN15 AGI9 WIL10 CON14 CHA11 LUC10 *10 *11
WM「思った以上に戦士向きの能力値が揃ったな。何はともあれ、先ずは使用する武器を決めようか?はい武器リストどうぞ」
長女「棍かな? 」 *12 「鎚矛かな?」 *13 「この破斬剣 *14 っていう格好いい名前の剣にする!」
WM「盾は持つ?それによって剣を片手で持つか?両手で持つか?でちょっと与えるダメージ違うけど?」
長女「う~ん。盾は……持たない!」
WM「次は鎧と兜を決めよう。はい防具リストどうぞ。吸収点が大きい程ダメージを受け止めるけど、そういう鎧は修正値が大きくて動き難いから、自分の攻撃も当たらないし、敵の攻撃も避けにくいので注意」
…………… 長女φ(・ω・ )
名前:トトーロ 職業:戦士 年齢:83 *15 性別:男
技能:剣(2)防御(2)特抵/体力(1)馬術(2)
所持品:水袋、毛布、干し肉
装備:バスタードソード、レザー・シールド*16 *17、オープンヘルメット
所持金:50G
シナリオ導入説明
WM「名も無き開拓村で起きた唐突な魔獣襲撃。襲われていた自由商人の命を助けた結果、君たち冒険者(山師)はその商人の護衛に雇われることになった…という状況」
シライ&ペプシン「 それ誰?(。・ω・)(・ω・。)?」
WM「間が悪く *18 、 熊騒動の数時間後にこの開拓村に迷い込んで来た戦士のトトーロさんです。雇い主である商人の希望で護衛に参加することになりました」
トトーロ「 よろしくね (・`ω´・) 」*19
参加キャラクター3名(と担当プレイヤー)
風門《練法使い》ペプシン (=中2次女)
長弓を得意とする《狩人》シライ (=40代友人)
破斬剣使いの《戦士》トトーロ (=高1長女)
以後シナリオ経過
熊から命を救った商人の名はジム。中肉中背ブロンド短髪の男性。店を構えない自由商人らしく日に焼けた肌で年齢は30代後半に見えるが不詳。顔はこれといった特徴もなく、非常に印象が薄い人物。
シライ&ペプシン&トトーロ 審議中
「なんか気前良すぎない?」「善人過ぎないか?」
…などと、プレイヤー3人が一応は怪しんでみる *21 も依頼を断る積極的理由も無く…全員が現金収入をふいにするだけの懐具合でもないので報酬100Gを受け取り、毛布・干し肉5食分・水袋といった野営用具を、シライは村の猟師から熊との戦闘で消費した矢に加え麻縄や松明を調達し出発に備えた。
翌朝、4人の先頭に立つジムさん。冒険者(山師)である君達よりも余程しっかりした足取りで、魔獣をやり過ごしながら道無き森の中を迷うことなく進んでいく。*22 君達は護衛どころかジムさんの足取りに着いていくのに必死な有り様だったが、その介あって昼過ぎにはジムさん曰く、”目的地まで四半刻(30分)の地点”まで辿り着くことができた。
WM「今君達がいるのは、森の中でも直径1リート(4m)程度の範囲に背の高い木が無く、鬱蒼とした森中でも例外的に日光が射し込み、膝丈ほどの草が生い茂ってはいるが小休止のポイントとして申し分のない空間」
「一旦休憩を取りましょう」というジムさんだが、座り込んで保存食や水を口にする君達とは対象的に自身の背負い袋を降ろそうとしない。
そして申し訳なさそうに君達にこう伝えてきた。
「今から私独りで恩人が失踪したポイントまで向かいます。護衛を依頼しておいてなんなんですが、一刻(二時間)程このポイントにて待機をお願いできますでしょうか…」
「あのですね…こんな危険な森中くんだりまで足を伸ばす理由なんですが、失踪した同業者への恩返しが半分、残り半分は儲けの香りがするからなんです。軽蔑されるかもしれませんが、こんな場所までわざわざベテランの商人が足を延ばして失踪する。私は彼との手紙のやり取りで知っているのですが、少なくとも彼は10回近くもその目的地に向かい…そして最近やけに羽振りが良かった…」
「もう言わずとも分かると思いますが、山師(冒険者)である皆さんを金のなる木が生えている現地までご案内できるほどには信用できない訳なんです。雇い主の言葉として、ここは従っていただけませんか?」
「流石に一刻(2時間 *23 )を超えて私が帰って来なければ迎えに来て下さい。方角的にはそうですね北になります。迎えに来れる様に道中の木々にそれとなく鉈で傷をつけておきます *24 ので…それでは」と一礼して時間を惜しむ様にジムさんは北の方角の森へと姿を消してしまった…
シライ&ペプシン&トトーロ 審議中
「まぁ待つか??」「依頼主やし…」「金のなる木…」
WM「そろそろ感覚的には半刻が過ぎたかな?というタイミング。まったりとし過ぎずに小休止を取り続けている君達3人、それぞれSEN(捜索)ロールを行って下さい。」
トトーロにとってはWB初ロール。なので、自分キャラクターのSEN基本値+10面体の合計値を申告するんやでと教える。
ロール結果はシライ(40代友人)とトトーロ(高1長女)がロール値10超え、
ペプシン(中1次女)がまさかの出目1…つまり絶対失敗。
WM「ペプシンの《捜索》技能に修練度10ポイント」
トトーロ「いいなぁ( *¯ ³¯*)」*26
WM「シライとトトーロは森の暗がりに魔獣が君達の様子を窺っているのに気づいた」
シライ&トトーロ「 (。´iωi人iωi`。) 」
B面に続く…
*2:今晩に続きするんか?
*3:長女に「昨日は面白かったよ~」と謎の挑発
*4:昨夜セッションは自室にて宿題に懸かりきりで不参加、そのため「あ~あ、私も参加したかったなぁ」と不服申し立てアピール
*5:セッション終了時には日付変わっていることが容易に予想可能。4人全員(友人も含めて)が嫁さんに怒られるんじゃないか?とドキドキしながらセッション開始…
*6:メタボルタ@ぷにぷに王国様より拝借
*7:ということは今日のシナリオでも操兵を登場させる気がないのであ~る
*8:今夜も私が担当です (/・ω・)/
*9:聖職者クラスという選択肢も考えましたが、WB西方は「異端(練法師・異教徒)は火祭り!」というバチカン13課な宗派が大勢を占めているという設定ですから、練法師と僧侶とで同一パーティーを組むためには、WMなりプレイヤー同士でギミックを提供する必要があり手間なんです。
*10:SEN…感知力、AGI…敏捷力、WIL…意志力、CON…耐久力、CHA…魅力、LUC…幸運力
*11:振り直しルール適応で2度目の結果。3D6によりSEN値17になったので15に下方修正。
*12:WM「ただの木の棒やで~」
*13:WM「痛そうな金属棒やで~」
*14:WBオリジナルのカッコイイ漢字名が付いているけど、正体はRPGでお馴染みのバスタードソード
*15:ブログ書き起こすためのキャラクターシート確認で気づきました。きっとTRPG初心者らしいお巫山戯でしょうが、次からは人の3倍の寿命を持つフーボック(幼人)族としてプレイしてもらっても面白いかもとか思ったり(・ω・)
*16:革入り板金鎧。鎧なのにカタカナ名が”シールド”…紛らわしい事この上無い。
*17:”鎧兜は防具修正の発生しないハードレザーとオープンヘルメットしか装備しない”というWBの定石に囚われずに装備をチョイスするのを久しぶりに見れた!擦れてない初心者っていいね!!
*18:40代友人から昨夜から仲間だったことにして追加経験値をあげたら?という提案があったが、公平性からも多少不自然ながらも途中参加という形
*19:これが当日初顔合わせのプレイヤー同士のセッションならGMがこの新規プレイヤーに何か密命を下しているんじゃないか?と勘ぐってしまいそう…
*20:急遽トトーロを追加雇用したにも関わらず報酬が頭割りになっていないことをプレイヤーが不審がるかと思ったんですが…
*21:ジムさんが行商で扱っている商品についての質問も無く、詰めが甘いと言わざる得ない…
*22:もし健脚について不審がり質問してきた場合「この程度は年中行商を行う自由商人の常ですよ」と笑顔で答える予定でしたが…そんな質問もなく…
*23:ところでこの世界、時計無いのにどうやって正確に2時間測るんやろうね?と4人で議論…
*24:ジムさんは復路では木に適当に傷をつけ偽装しながら帰って来る予定
*25:絶対失敗でも修練度は嬉しい様
*26:良くねぇよ(笑)
*27:絶対失敗による空耳です ( ˘ω˘)
旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第1夜B面)
旧版WBセッション第一夜
キャラクターメイキング続き
練法の取得
=(AGI基本値4+WIL基本値3)÷2x練法レベル2=6ポイント
WM *2「1レベルの術覚えるのに1ポイント、2レベルの術で2ポイントね。3レベルの術まで覚えてもいいけど現状使用可能なのは練法レベルと同じ2レベルまで。風門 *3 以外の術も覚えれるけど余計にポイント使うし *4 、風門と門外の術から覚えるのオススメ。はい術法リストどうぞ」
………数分経過
次女「分からん!距離と範囲って何?どの呪文がオススメなん?」
WM「理解しやすい *5 術なら相手を行動不能にするか、相手にダメージを与える系じゃないか?」
……… 次女φ(・ω・ )
【捷電光(ヴィ・デン)】風門レベル1 …掌から小さな電光を発してショックを与える
【気壁殻(ヴィ・アール)】風門レベル2 …武器などによる攻撃をやわらげる気流の膜をつくる
【練粧(ファイ)】門外レベル1…複数の人間を金縛りにする
【誘眠(リムト)】門外レベル2…眠りを誘う空気を作り出す
【遠話(ログ)】門外レベル1…離れた場所にいる相手と会話をする *6
1+2+1+2(+1)=計6ポイント *7
シナリオ導入説明
WM「冒険者(山師)として生きる君たち二人が流れ着いたのは家屋10軒ほどの名も無き開拓村。村に店舗無し、余所者は君達だけ、トドメに君達は金無し…という状況」
シライ&ペプシン「 (。・ω・)(・ω・。)え 」
以後シナリオ経過
シライ(友人キャラ)の要望
矢数が心配で仕方ない。なんとか手持ち技能で矢を作成 *8 できないか?
村内でお金を得られる依頼の有無を確認したい。
相方(次女キャラ)が保存食すら持ってない!村から移動するにも食料の確保が必要。
ペプシン(次女キャラ)の要望
おじさん(シライ)の干し肉(5食分)分けてくれたらいいやん(*´ω`*)
村長(NPC)と話そう!→CHA値がマシ(10 vs 7)なシライが第一印象ロールを振る→成功。以下の情報を入手。
開拓村は2年目で、その規模は10軒程度。空き家が1軒あり来訪者はそこを利用。
村は魔獣が多数徘徊すると言われる”山” *9 にほど近い森中に位置し、交易路《カグラ》に出るには道なき森中を進む事になるので2日程度はかかる。
村への来訪者は1ヶ月1度定期便の自由商人が主。村で生産出来ない物資をまとめて購入している。ちなみに先週来たばかり。
村に店舗は無いが、ある程度の食料等の譲渡は現金収入の機会なので大歓迎。
矢は村に猟師が2名いるので、そいつらと交渉してくれ。
村には高さ2m程度の木製防護柵が張り巡らされている。
年に2度程度、魔獣(熊以下)の襲撃があるが、門(観音開き式の幅2m木製)を締め切り猟師の弓で撃退に成功している。
村に冒険者を雇うような余裕は無い→依頼は無い。
シライ&ペプシン「 (。・ω・)(・ω・。)え 」
WM「二人共SENロールをしてもらってもいいかな?視界に入る可能性が高いので《捜索》ロールでもいいよ」
シライ&ペプシン共に SEN基本値4 &《捜索》技能無し→ロール結果、ペプシンが完全成功(出目10)でロール値14。
WM「ペプシンの《捜索》技能に修練度20ポイントをプレゼント」
WM「じゃあ、村の門めがけて森からヒトが必死に逃げて来ているのに気づきました。熊2頭 *11 を引き連れて。」
シライ&ペプシン「 (。・ω・)(・ω・。)え 」
WM「逃げている人は村の門から30m程度の距離。熊は更に10m後方。君達は門から10m程度村中に離れた状態。つまり君達と熊までの距離50m程度。」
シライ「矢は残20本。長弓の射程が10リート(40m)。矢を番えて待機!」
ペプシン「 (・ω・。)え? 」
シライ「使えそうな術の距離を確認!」
…ペプシン σ(・´ω・`*) アドバイスを受けながら考え中…
【練粧(ファイ)】は対人間用なのでX
【誘眠(リムト)】は距離2リート(8m)→全然届かない
【気壁殻(ヴィ・アール)】は基本 自分の防御用なのでX
【捷電光(ヴィ・デン)】は距離5リート(20m)→熊が近づくまで待ってコレ
WM「では戦闘に移行しますのでINロールを振りましょう。1か10がでたら《防御》技能に修練度がもらえます。」
戦闘
シライは長射程を活かし、2S(セグメント *12 )に1回長弓を放つも、熊相手に必中とはいかず…矢を消費。熊との距離を保つため矢の装填時に1リート後退するので、ペプシンを残しズンズンと村の中心へ(笑)
ペプシンは熊との距離が5リート(20m)を切った時点で初の練法行使。
ペプシン「【捷電光(ヴィ・デン)】使うんやけど、どうするの?」
WM「結印ロールってのを行う。結印基本値が4 *13 やから、4にサイコロの目を足して【捷電光(ヴィ・デン)】の術レベルである1以上になればOK」
ペプシン「??????(サイコロ振らんでも1以上じゃない??)(´・ω・)?」
結印成功→ペプシンの精神耐久度を1消費→IN値が8以下だったので、このセグメントの最後に術が発動 *14→熊AのWIL9ロール→失敗 *15 →熊A行動不能→ペプシンに持続時間(1D5S)決定のサイコロを振ってもらう→3S行動不能。
行動不能中の場合は絶対失敗以外の攻撃が命中する *16 とし、以後シライの長弓がほぼ確実 *17 に熊に命中する *18 上に、長弓の完全成功値4を活かすためにダメージ算出のダイス(2D5+2)にもLUCを惜しげなく消費 *19 するシライ。カッコイイが村の中心への後退は続く模様。
ペプシンが熊Aと熊Bを順次【捷電光(ヴィ・デン)】による行動不能に陥れる。
シライの長弓による蓄積ダメージによる士気ロールに失敗し逃走を図ろうにも【捷電光(ヴィ・デン)】により行動不能にされる熊A→昏睡域まで肉体ダメージ→放置。
熊Bとの距離が1リート(4m)と近づいたペプシンは熊Bを行動不能に陥れた後に、身を護るために風門練法【気壁殻(ヴィ・アール)】*20 を行使。
WM「結印基本値4にサイコロの目を足して【気壁殻(ヴィ・アール)】レベルの2以上になればOK」
ペプシン「(サイコロ振らんでも2以上じゃない?)(´・ω・)?」
→結印ロール完全成功(出目10)
WM「ペプシンの《練法》技能に修練度20ポイントをプレゼント」
WM「【気壁殻(ヴィ・アール)】は結印時間2Sやけど、ダイス目10が出たから次のセグメントはサイコロ振らなくても自動的に成功。レベル2の練法やから2づつ精神(耐久度)減らしてな」
シライの長弓ダメージにより遂に熊Bも逃走できずに昏睡域まで肉体ダメージ。
ペプシンの【気壁殻(ヴィ・アール)】は発動するも真価を発揮せぬまま戦闘終了 *22。
ペプシンの精神耐久度がかなり重症まで近づいたが、二人共に肉体ダメージ無し。
シライが薪割り用鉈(完全成功値10の手斧)で熊A、熊Bにトドメを( ̄人 ̄)
結末
熊に襲われていたのは開拓村に行商に寄ろうとした商人(定期便とは別人)であった。シライの《医術》による応急手当(1D5回復)と熊に襲われたにも関わらず命も荷物も無事であった事に感激し、シライとペプシンの二人に50Gづつの謝礼を渡し、次の目的地までの護衛として二人を雇う事を約束してくれたのであった。
倒した熊2頭は街へと運ぶ手段もなく *23 、捨て値(50G)*24 ではあるが開拓村が引き取りを希望したので了承。引き換えに多少安価でペプシンの冒険用具(毛布、水袋、干し肉)を村人から手に入れることが出来た。
WMがシナリオに設定した目的をクリアするごとに…+100
戦闘で重症になった者が1人でもいた場合…いません
戦闘で昏睡になった者が1人でもいた場合…いません
入手した貴重な財宝…ありません
考察・反省点
練法の発動タイミングでごっついルール間違いしてました。
悲しいなぁ~ブランク _(:3 」∠)_
久しぶりのWBの戦闘でしたが、やはりIN値が毎回変動するので行動順番の把握が極めて面倒。また出目はDN値にも適用されるので、プレイ途中に『INロールのときのダイスは出目のままキャラクターシート上に待機させておき、他のロールは別のダイスを使用すること』とお達しを出しましたが…
しかし、セッションを改めて文章に起こすと色々再発見(間違い・勘違い)があります
(;≧皿≦)
次回はプレイヤー1名増加のセッション第2夜について書きたいと思います。
*1:パソコンの略ではなく、Play Character
*2:ワースメイカー。WBにおけるGMの呼称。ちなみにブログ主がやってますよ。
*3:次女が風門練法師を選んだ理由は聖刻1092の聖華八門《風の門ゾマ》がカッコよかったからとか (・ω・)
*4:他門2倍、対門(風門の場合 金門)は3倍計算
*5:WBの術法全般が正直難解。解釈に余地があり、術法効果を巡ってWMとプレイヤー間で議論する羽目になることも…
*6:例えば【遠話】の効果が不特定呼び出し可能なアマチュア無線機なのか?それとも相手の番号を知らないと通話できない携帯電話なのか?等の解釈が必要なのがWBの術法なのですよ
*7:【遠話】の記憶ポイントはサービスとしました (`・ω・)ゞ
*8:20年前には無かった知識なんだけど、鏃は基本回収して再利用、シャフト部は木で作り直し、矢羽も新品を使って矢を再生するらしい。これを再現するには専門技能である《加工術(木)》が必須ということなのかな??鏃まで自家製造したいならそれはもう鍛冶屋の範疇だねぇ
*9:分かる人には分かってしまう山です
*10:過剰な喜び様で謎…
*11:1匹にするか2匹にするか迷いました。ゴールデンカムイみたいな熊ならプレイヤー全滅だよなと思ったのは内緒。
*12:WBにおける戦闘時間単位 約2秒
*13:=AGI基本値4+防具修正0(ハードレザーのみ)+《手練》技能レベル0
*14:長年のブランクによるルール勘違い(T_T) IN値9以上でセグメントの最後に発動。8以下の場合、次セグメントの自分の番に発動。すっかり忘れてた…あれ?8以下なら次セグメントの自分の番には新しい練法を行使できないのか??
*15:Cクラス魔獣たる熊のWIL基本値2…LUCなんてないよ。
*16:行動不能や金縛りの相手に対する戦闘ルールがスターティングブックの何処にも掲載されていない気がするんだが…
*17:BNロールで1の目以外は命中
*18:熊の吸収点がたった1とか絶対ウソやろ…
*19:ダメージを最大値まで引き上げてから完全成功の効果で倍化させる作戦
*20:気流の膜で5分間 自身のDN値+3、受ける肉体ダメージを-3
*21:何故そんなに嬉しいのか??っていう位のテンション
*22:きっと熊の攻撃力(1D5+8)の前には焼け石に水だったのではないかと思ふ。
*23:狩人なら狩った獲物の解体技術(血抜き・革なめし・肉分け)が必須のはずだけどそれに相当する技能はWBには未実装ですよね…20年前は怪物の《素材》《剥取》なんて概念すら無かったもんなぁ
*24:アハーン大陸における熊の適正価格が全く想像できませぇぇん。3Gで都市部の最低ランクの1日生活費、1Gで干し肉一食分→この世界でのドヤ街での簡易宿泊所(1泊2500円)や100円弁当で3食生きていく事を想定すると1日の生活費3000円=3G。干し肉=1000円=1G。熊2頭で5万円…さてさて(*-゛-)
*25:今シナリオでは”熊に襲われた商人を助ける”のが目的でした
*26:そうなのですWBは《聖刻》つまりは《操兵》や《仮面》といったアイテムに絡む冒険をしないと経験値は雀の涙なんですよ…カワイソス
旧版ワースブレイドのセッション振り返り(第1夜A面)
旧版WBセッション第一夜
参加プレイヤー
40代友人、中2次女
WB歴
40代友人…プレイは大学時代以来??ルールブックを自宅に所有。
中2次女…無し、『聖刻1092聖都編』を読了
スタート時間
22:00~
準備物
ワースブレイド・スターティングブック
10面ダイス・6面ダイス
次女の筆箱
A4自由帳
SDガンダム消しゴム(←メタルフィギュア代わり)
キャラクターメイキング
特にどの能力値が何に利いてくるのかとの解説一切無しで、3D6を6回行い能力値を決定。
中2次女のロール結果…
SEN13 AGI12 WIL11 CON8 CHA7 LUC12 *4
WM *5「戦士よりは練法師みたいな術使い向きだわ」
次女「練法師でええよ。練法師って仮面が残っていれば死なないんでしょ? *6 」
名前:ペプシン 職業:練法師 年齢:13 性別:男
技能:聖刻語(1)練法/風門(2)特抵/精神(2)*7 気象学(2)馬術(1)
所持品:カット済み聖刻石
装備:ハードレザー(アーマー)
所持金:10G
40代友人ロール結果…
SEN14 AGI12 WIL14 CON7 CHA10 LUC11 *8 *9
友人「二人プレイなのに相方(次女キャラ)も俺もCON低すぎ。戦士クラスでは死ぬから弓による遠距離攻撃の狩人やろうかな~」
友人「なんで次女ちゃんの持ち物聖刻石だけなの?食料は?服すらないの?死ぬの?」
名前:シライ 職業:俗業(狩人)*10 年齢:24 性別:男
技能:弓(3)斧(1)植物学(1)動物学(1)医術(1)逃走(1)馬術(1)*11
所持品:マント、野外服、背負袋、水袋、干し肉、松明、火打ち石セット、麻縄、毛布
装備:長弓、矢、薪割り用鉈、ハードレザー(アーマー)、オープンヘルメット
所持金:数G
考察・反省点
いかんですね~初期スキルの把握甘すぎ (・´ω`・)
次回プレイでは友人キャラ(シライ)のスキル調整を行わねば(動物学1→3、斧1→0みたいな)
あと残CPが所持金(ゴルダ)になる公式ルールは余りにプレイヤーに厳しい…救済措置としての以下のハウスルールのどれかを導入してもいいかも知れない。
①キャラクターメイク時に武器技能を取得した場合、その武器を既に所有していることとする。
②冒険者セットらしきアイテム群(背負袋・水袋・松明・毛布・保存食等)を既に所有していることとする。
③所持金として1D10x20G程度を追加支給する。
B面に続く…
*1:メタボルタ@ぷにぷに王国様より拝借
*2:メタボルタ@ぷにぷに王国様より拝借
*3:この時点で操兵が登場する可能性ほぼ0…
*4:SEN…感知力、AGI…敏捷力、WIL…意志力、CON…耐久力、CHA…魅力、LUC…幸運力
*5:ワースメイカー。WBにおけるGMの呼称。ちなみにブログ主がやってますよ。
*6:それ何処情報??あれか聖刻1092の魔人ダム・ダーラか?(・´ω`・)
*7:WMの勘違い (;≧皿≦)初期状態で1レベル取得していると思い込みからのキャラクターポイント(CP)200消費でレベル2に…
*8:SEN…感知力、AGI…敏捷力、WIL…意志力、CON…耐久力、CHA…魅力、LUC…幸運力
*9:余りの出目の悪さに能力値振り直しルール適用→3度目の結果がコレ
*10:スターティングブックに俗業狩人のスキルが掲載されておらず技能選択に非常困ることに…確かEX1に掲載されていた気が…
*11:これまた初期スキル間違い_(:3 」∠)_ 俗業が初期からレベル3所持しているのは専門or冒険技能。戦闘技能である弓3レベルは大間違いでした。結果、CP350も過多…